اخبار بازی
تقویم انتشار بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ از بازگشت GTA تا رقابت کنسولهای نسل جدید11 دی 1404 22:14
سال ۲۰۲۶ با وعدهی انتشار برخی از بزرگترین عناوین تاریخ صنعت بازی و ورود سختافزارهای جدید (نینتندو سوییچ ۲) آغاز میشود. تحلیل بازار نشان میدهد که با وجود تأخیرهای احتمالی، ترافیک انتشار بازیها در سه ماهه اول بسیار سنگین است. در ادامه لیست کامل عناوین تایید شده و احتمالی برای سال ۲۰۲۶ به تفکیک زمان عرضه آمده است:
اگر شما یک پیسی گیمر هستید که قصد خرید کنسول برای GTA 6 را دارید، شاید نخواهید صبر کنید10 دی 1404 13:04
با تأخیر رسمی انتشار بازی Grand Theft Auto 6 تا اواخر سال ۲۰۲۶، استراتژی خرید سختافزار برای میلیونها گیمر، بهویژه کاربران کامپیوترهای شخصی (PC)، وارد فاز پیچیدهای شده است. سارا فیلدز در گزارش جدید خود در گیمرنت، هشداری جدی به این قشر از بازیکنان میدهد که قصد دارند برای تجربه شاهکار راکاستار به کنسولها مهاجرت کنند: «صبر کردن برای خرید کنسول در نزدیکی زمان عرضه بازی، ممکن است اشتباهی پرهزینه باشد.» این تحلیل بر پایه روندهای اقتصاد کلان در صنعت تکنولوژی و تأثیر مستقیم هوش مصنوعی (AI) بر زنجیره تأمین قطعات سختافزاری بنا شده است.
بازی Where Winds Meet برنامههای بزرگی را برای محتوا و ویژگیهای جدید در ژانویه ۲۰۲۶ فاش میکند9 دی 1404 23:20
استودیوی اورستون (Everstone Studio) با انتشار نقشه راه (Roadmap) ژانویه ۲۰۲۶ برای بازی Where Winds Meet، استراتژی بسیار تهاجمی و پرسرعتی را در مدل «بازی به عنوان سرویس» (Live Service) به نمایش گذاشته است. تنها دو ماه پس از عرضه رسمی بازی در نوامبر ۲۰۲۵ و گسترش آن به پلتفرم موبایل در دسامبر، این استودیو برنامهای هفتگی برای بهروزرسانی محتوا ارائه کرده است که در استانداردهای غربی صنعت گیم کمتر دیده میشود. این سرعت در تولید و عرضه محتوا، نشاندهنده ظرفیت بالای تولیدی استودیوهای چینی و تلاش آنها برای اشباع بازار و حفظ بازیکنان (Retention) در ماههای حیاتی اولیه پس از عرضه است.
طرفداران Clair Obscur: Expedition 33 میگویند ریمیک Sword and Fairy 4 کمی بیش از حد شبیه است8 دی 1404 20:18
انتشار اولین تریلر از بازی Sword and Fairy 4 Remake که توسط استودیوی چینی Up Software توسعه یافته و توسط Cube Game منتشر میشود، بحثهای داغی را در محافل تخصصی گیمینگ و شبکههای اجتماعی به راه انداخته است. این بازی که بازسازی نسخه کلاسیک چهارم از فرنچایز مشهور «افسانه شمشیر و پری» محسوب میشود، با موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) ساخته شده و هدفش مدرنسازی تجربه نقشآفرینی نوبتی (Turn-based RPG) است. با این حال، آنچه بیش از گرافیک نسل نهمی بازی جلب توجه کرده، شباهتهای ساختاری و بصری انکارناپذیر آن با بازی Clair Obscur: Expedition 33، برنده جایزه بهترین بازی سال (GOTY) در مراسم گیم اواردز ۲۰۲۵ است.
آپدیت جدید و هیجان انگیز اقتباس سینمایی سگهای خفته7 دی 1404 20:15
طرفداران بازیهای ویدیویی سالهاست یک سوال تکراری را از کمپانی اسکوئر انیکس میپرسند: «چرا دنبالهی بازی شاهکار Sleeping Dogs ساخته نشد؟» اگرچه پاسخ به این سوال ناامیدکننده است و خبری از بازی جدید نیست، اما سیمو لیو با تایید ساخت فیلم سینمایی این اثر، مرهمی بر زخم گیمرها گذاشته است. با پیوستن تیمو تجهانتو به عنوان کارگردان، حالا میتوان مطمئن بود که داستان «وی شن» (Wei Shen) با همان خشونت، اتمسفر تاریک و هیجانانگیزی که شایستهاش است، به پرده نقرهای میآید.
سقوط اقتصاد دیجیتال یوبیسافت؛ سرورهای Rainbow Six Siege هک شد6 دی 1404 21:16
در یکی از بیسابقهترین رخدادهای امنیت سایبری در صنعت بازیهای آنلاین، زیرساختهای سرور بازی Rainbow Six Siege در هفته پایانی دسامبر ۲۰۲۵ هدف یک حمله گسترده قرار گرفت. این نفوذ که منجر به تزریق غیرمجاز میلیاردها واحد پول درونبازی (R6 Credits و Renown) به حساب کاربران شد، یوبیسافت را مجبور کرد تا در اقدامی اضطراری، تمامی سرورهای بازی و بازارگاه (Marketplace) دیجیتال خود را از دسترس خارج کند. این حادثه نهتنها یک شکست فنی، بلکه تهدیدی جدی برای مدل اقتصادی (Monetization Model) یکی از سودآورترین عناوین لایو-سرویس جهان محسوب میشود.
بازی های شبیه دارکسولز که سولز لایک نیستند6 دی 1404 16:45
برای سالها، هر بازی دشواری که در آن مردن بخشی از یادگیری بود، با برچسب کلیشهای «شبیه دارک سولز» معرفی میشد. اما تجربه بازیهایی که در لیست جدید ما قرار گرفتهاند، ثابت میکند که «سختی» تنها یک رنگ در پالت نقاشی نیست. عناوینی مثل Ghost of Tsushima، Dragon's Dogma و حتی شاهکار جدید Monster Hunter Wilds، روحِ مبارزه را به گونهای احضار میکنند که در عین بیرحمی، حسی از قدرت و کنترل را به بازیکن منتقل میکنند که در ژانر سولز کمتر دیده میشود.
تایتانها دیوارهای «رینبو سیکس» را شکستند؛ جزئیات کامل کراساور عجیب با انیمه «اتک آن تایتان»5 دی 1404 13:35
در اقدامی که شاید برای بسیاری از طرفداران شوترهای تاکتیکی باورنکردنی باشد، کمپانی یوبیسافت در شب کریسمس از همکاری رسمی بازی Rainbow Six Siege با انیمه محبوب و تاریک Attack on Titan رونمایی کرد. این رویداد که شایعات آن از مدتها پیش شنیده میشد، سرانجام رنگ واقعیت گرفت و دو اپراتور محبوب بازی، صاحب اسکینهای ویژهای شدند که مستقیماً از دنیای «پارادایس» و نبرد بشریت با تایتانها الهام گرفته شده است.
برترین داستانهای مرد عنکبوتی در دنیای بازی؛ رتبهبندی ۱۰ عنوان برتر4 دی 1404 20:23
بازیهای مرد عنکبوتی همواره فراتر از تاب خوردن در میان آسمانخراشهای نیویورک بودهاند. بهترین عناوین این فرنچایز توانستهاند با روایت داستانهایی عمیق، وفادارانه و گاهی ساختارشکن، جوهره اصلی پیتر پارکر، مایلز مورالس و حتی میگل اوهارا را به تصویر بکشند. مارک ساموت و ملودی مکردی در مقالهای جامع، ۱۰ بازی برتر مرد عنکبوتی از نظر خط داستانی را رتبهبندی کردهاند که در ادامه به بررسی آنها میپردازیم:
نادیده گرفته شدن بزرگ Clair Obscur: Expedition 33 در جوایز گرمی ۲۰۲۶4 دی 1404 13:48
لیست رسمی نامزدهای جوایز گرمی ۲۰۲۶ منتشر شده است و در کمال تعجب، نام بازی تحسینشده Clair Obscur: Expedition 33 در بخش «بهترین موسیقی متن برای بازیهای ویدئویی و سایر رسانههای تعاملی» به چشم نمیخورد. موسیقی متن این بازی که توسط لورین تستارد (Lorien Testard) ساخته شده، به طور گستردهای به عنوان یکی از بهترین آثار موسیقی بازی در سال جاری شناخته میشود و غیبت آن در لیست نامزدها، بهویژه با نگاهی به سایر انتخابهای آکادمی، بسیار عجیب و بحثبرانگیز به نظر میرسد.
خالق افسانهای متال گیر سالید به دنبال ساخت عنوانی برای لذت و آموزش هوش مصنوعی3 دی 1404 18:53
هیدئو کوجیما، بازیساز مؤلف و برجسته صنعت بازیهای ویدئویی که همواره به دلیل شکستن مرزهای کلیشهای و ارائه ایدههای ساختارشکنانه شناخته میشود، بهتازیگی اظهارات جالب و غیرمنتظرهای را در خصوص آینده هوش مصنوعی (AI) و نقش آن در دنیای گیم بیان کرده است. کوجیما که بنیانگذار استودیوی مستقل Kojima Productions و خالق سری بازیهای ماندگار Metal Gear و Death Stranding است، در مصاحبهای اختصاصی با وبسایت ژاپنی Nikkei Xtrend، دیدگاههای خود را درباره تعامل میان انسان و هوش مصنوعی تشریح کرد؛ دیدگاههایی که کاملاً با جریان غالب و نگرانکننده فعلی صنعت متفاوت است و نشان از رویکرد آیندهنگرانه و البته عجیب او دارد.
فهرست جامع پروژههای در دست تولید سینمایی و تلویزیونی از دنیای بازیها3 دی 1404 12:31
علاوه بر عناوینی که تاریخ انتشار قطعی دارند، دهها پروژه دیگر در هالیوود در حال توسعه هستند که نشاندهنده اشتهای سیریناپذیر صنعت سینما برای داستانهای ویدئویی است. در ادامه، تمام پروژههای معرفی شده در گزارش IGN را به تفکیک وضعیت و مدیوم لیست کردهایم:
خیال راحت گیمرها از قیمت جیتیای ۶ و رد شایعات صد دلاری توسط مدیر سابق راکاستار2 دی 1404 22:09
در حالی که تبوتاب و هیجان پیرامون انتشار بازی مورد انتظار Grand Theft Auto 6 هر روز بیشتر میشود، یکی از بزرگترین نگرانیهای جامعه گیمرها مسئله قیمتگذاری این اثر بوده است. شایعات و گمانهزنیهای بسیاری در ماههای اخیر مطرح شده بود مبنی بر اینکه با توجه به هزینه سرسامآور تولید این بازی، راکاستار گیمز (Rockstar Games) ممکن است سنتشکنی کرده و برچسب قیمتی ۱۰۰ دلار (یا حتی بیشتر) را برای نسخه پایه بازی در نظر بگیرد. اما اوبی ورمای (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق استودیوی Rockstar North، بهتازیگی در مصاحبهای با رسانه GamesHub آب پاکی را روی دست شایعهسازان ریخته و اعلام کرده است که چنین استراتژی قیمتیای بعید به نظر میرسد.
ماجراجویی در جزیره حقایق نسبی و فرصت محدود دریافت رایگان بازی پارادایس کیلر از اپیک گیمز1 دی 1404 23:06
فروشگاه اپیک گیمز (Epic Games Store) در ادامهٔ کمپین هیجانانگیز تعطیلات سال ۲۰۲۵، یکی از متفاوتترین عناوین مستقل سالهای اخیر را بهعنوان هدیه روزانه خود انتخاب کرده است. در حالی که این پلتفرم دیجیتال با عرضه رایگان عناوینی بزرگ کار خود را آغاز کرد، اکنون با معرفی بازی Paradise Killer بهعنوان بازی رایگان روز ۲۲ دسامبر، توجه علاقهمندان به سبکهای خاص و هنری را جلب کرده است. این بازی که ترکیبی جسورانه از ماجراجویی جهانباز، رمان تصویری و مکانیکهای کارآگاهی است، تنها تا ساعت ۱۹:۳۰ روز ۲۳ دسامبر (به وقت تهران) بهصورت رایگان قابل دریافت و اضافه شدن دائمی به کتابخانه کاربران است.
اشتباهات مرگبار در استخراج که بازیکنان ARC Raiders را به کام مرگ میکشانند1 دی 1404 14:01
بازی ARC Raiders به عنوان یکی از جدیدترین و جذابترین عناوین در ژانر تیراندازی استخراجی (Extraction Shooter)، توانسته تعادل ظریفی میان دسترسی آسان برای تازهکارها و عمق استراتژیک برای کهنهکاران ایجاد کند. در دنیای این بازی، پر کردن کولهپشتی از لوتهای ارزشمند و منابع کمیاب شاید بخش آسان ماجرا باشد؛ چالش واقعی و نفسگیر زمانی آغاز میشود که بازیکن باید زنده از منطقه خارج شود. بسیاری از بازیکنان تصور میکنند که دشمنان اصلی آنها رباتهای مرگبار آرک (Arc) هستند، اما آمار و تجربیات نشان میدهد که اشتباهات تاکتیکی و تصمیمگیریهای غلط در لحظات پایانی، قاتلان بیرحمتری نسبت به هوش مصنوعی بازی هستند.
شوک به برنده بهترین بازی سال: حذف Expedition 33 از جوایز ایندی ۲۰۲۵ به دلیل استفاده از هوش مصنوعی 30 آذر 1404 10:16
دنیای بازیهای ویدیویی در روزهای پایانی سال ۲۰۲۵ با یک خبر جنجالی دیگر لرزید. بازی تحسینبرانگیز Clair Obscur: Expedition 33 که در مراسم بزرگ «گیم اواردز» (The Game Awards) با درو کردن ۹ جایزه از جمله «بهترین بازی سال» رکوردی تاریخی ثبت کرده بود، اکنون با چالشی جدی در رویدادی دیگر مواجه شده است. برگزارکنندگان رویداد Indie Game Awards 2025 (جوایز بازیهای مستقل) به طور رسمی اعلام کردند که این بازی را از لیست برندگان خود خط زدهاند. دلیل این تصمیم قاطع، تایید استفاده از «هوش مصنوعی مولد» (Generative AI) در پروسه توسعه بازی توسط استودیوی سازنده، یعنی Sandfall Interactive بوده است.
طوفان فرانسوی در دنیای گیم: Clair Obscur فاتح مطلق جوایز مردمی IGN در سال ۲۰۲۵ 29 آذر 1404 20:51
سال ۲۰۲۵ سالی فراموشنشدنی برای صنعت سرگرمی بود و اکنون با پایان سال، جامعه میلیونی وبسایت IGN برندگان نهایی خود را انتخاب کردهاند. در نظرسنجی بزرگ امسال که میلیونها رای در آن ثبت شد، یک نام بیش از همه درخشید: بازی Clair Obscur: Expedition 33. این بازی نقشآفرینی نوبتی که توسط استودیوی فرانسوی Sandfall Interactive ساخته شده، توانست در یک پیروزی خیرهکننده، قلب گیمرها را تسخیر کند و در ۹ بخش مختلف، از جمله «بهترین بازی سال»، «بهترین بازی نقشآفرینی» و «بهترین موسیقی»، مقام اول را کسب کند. کسب بیش از ۵۰ درصد آرا در بخش بهترین بازی سال، نشاندهنده یک اجماع کمنظیر میان مخاطبان است.
تولد دوباره افسانه: پروژه «لیگ نِکست» چهره دنیای بازی را در سال ۲۰۲۷ دگرگون میکند 28 آذر 1404 17:26
طبق گزارش اختصاصی بلومبرگ، شرکت رایت گیمز (Riot Games) در حال برنامهریزی برای یکی از بزرگترین و جاهطلبانهترین پروژههای تاریخ خود است: بازسازی کامل و اساسی بازی محبوب League of Legends. این پروژه که ظاهراً با نام داخلی «League Next» شناخته میشود، قرار است چهره این بازی ۱۶ ساله را به طور کامل تغییر دهد. برخلاف بسیاری از عناوین که با افزودن عدد ۲ به انتهای نام بازی، نسخه جدیدی را به صورت جداگانه منتشر میکنند (مانند کاری که بلیزارد با Overwatch کرد)، رایت گیمز قصد دارد این تغییرات را در قالب یک بهروزرسانی عظیم بر روی نسخه فعلی اعمال کند.
جنجال پایان سال ۲۰۲۵: سازنده Kingdom Come 2 منتقدان هوش مصنوعی را به «لادایتها» تشبیه کرد 27 آذر 1404 22:13
در حالی که سال ۲۰۲۵ رو به پایان است و بحثهای پیرامون بهترین بازیهای سال همچنان داغ است، دانیل واورا (Daniel Vávra)، کارگردان بازی موفق Kingdom Come: Deliverance 2، با اظهارات تندی وارد جنجال ادامهدار هوش مصنوعی شده است. ماجرا از آنجا شروع شد که سون وینکه، رئیس استودیوی لاریان (سازنده Baldur's Gate 3)، به دلیل استفاده تیمش از هوش مصنوعی برای خلق کانسپتآرتها مورد انتقاد شدید کاربران قرار گرفت. اکنون واورا در توییتر به دفاع از همکار خود برخاسته و واکنشهای منفی علیه وینکه را «هیستری هوش مصنوعی» نامیده است.
اعتراف صادقانه سازندگان ARC Raiders: «ما آدمهای بدتری بودیم!» 26 آذر 1404 21:45
در دنیای بازیهای آنلاین رقابتی، معمولاً انتظار میرود که بازیکنان بیرحمترین رفتارها را نسبت به یکدیگر داشته باشند، اما در مورد بازی شوتر و استخراجی ARC Raiders، ماجرا کاملاً برعکس است. رابرت ساملی (Robert Sammelin)، کارگردان هنری بازی، در مصاحبهای جدید با PC Gamer اعتراف کرد که تیم توسعهدهنده در طول تستهای داخلی بازی، بسیار خشنتر و بیرحمتر از جامعه فعلی بازیکنان عمل میکردند. او با خنده گفت: «ما در تستهای داخلی با توسعهدهندگان، وقتی پای مبارزه به میان میآمد، آدمهای بسیار بدتری نسبت به جامعه بازیکنان بودیم.»
آب پاکی روی دست منتقدان: «دیوینیتی» جدید همچنان نوبتی باقی میماند 26 آذر 1404 17:50
برای کسانی که امیدوار بودند استودیوی لاریان (Larian Studios) پس از موفقیتهای عظیمش، سبک مبارزات خود را تغییر دهد و وارد دنیای اکشنهای بیدرنگ (Real-time) شود، خبرهای ناامیدکنندهای در راه است. سون وینکه (Swen Vincke)، مدیرعامل لاریان، در مصاحبهای با بلومبرگ پس از مراسم «گیم اواردز»، رسماً تأیید کرد که نسخه جدید و مورد انتظار سری Divinity، کاملاً وفادار به ریشههای استودیو باقی مانده و سیستم مبارزات «نوبتی» (Turn-Based) خود را حفظ خواهد کرد.
سمفونی قورباغهای در دوتا ۲: معرفی «لارگو»، اولین قهرمان کلاس «بارد» در آپدیت ۷.۴۰ 25 آذر 1404 21:12
کمپانی ولو (Valve) بار دیگر با معرفی یک قهرمان عجیب و منحصربهفرد، جامعه بازیکنان Dota 2 را شگفتزده کرد. در بهروزرسانی عظیم نسخه ۷.۴۰ که امروز منتشر شد، سرانجام جای خالی کلاسی که سالها در میان شوالیهها، جادوگران و دیوها غایب بود، پر شد: کلاس «بارد» (Bard) یا خنیاگر. این قهرمان جدید که «لارگو» (Largo) نام دارد، یک قورباغه انساننما و رئیس فرقه شمنهای بارد است که قوانین میدان نبرد را با موسیقی و زبان درازش تغییر میدهد.
غوطهوری یا عذاب؟ بزرگترین نقطه قوت ARC Raiders چگونه به پاشنه آشیل آن تبدیل شد؟ 25 آذر 1404 11:21
بازی ARC Raiders از زمان عرضهاش توانسته است با یک ویژگی خیرهکننده، خود را از سایر شوترهای بازار متمایز کند: «غوطهوری» (Immersion). جاش کاتس، تحلیلگر ارشد سایت Game Rant، در مقاله اخیر خود به این نکته اشاره میکند که ورود به دنیای این بازی، تجربهای فراموشنشدنی است. سکوت سنگین میدان نبرد که تنها با صدای گامهای فلزی رباتهای غولپیکر یا انفجارهای دوردست شکسته میشود، اتمسفری را خلق میکند که بازیکن را کاملاً در خود میبلعد. کیفیت صداگذاری، طراحی بصری محیط و رفتار هوشمندانه ماشینها (ARCs)، همگی دست به دست هم دادهاند تا دنیایی زنده، خطرناک و باورپذیر بسازند.
پادشاه جدید شوترهای آنلاین: ARC Raiders جایزه «بهترین بازی چندنفره» سال ۲۰۲۵ را به خانه برد 24 آذر 1404 18:52
مراسم «گیم اواردز ۲۰۲۵» (The Game Awards) امسال شگفتیهای زیادی داشت، اما برای طرفداران سبک تیراندازی تاکتیکی، هیچ خبری شیرینتر از پیروزی قاطع ARC Raiders نبود. ساختهی جدید و جاهطلبانه استودیوی Embark (سازندگان سابق بتلفیلد)، توانست در رقابتی نفسگیر با عناوینی قدرتمند، تندیس ارزشمند «بهترین بازی چندنفره» (Best Multiplayer Game) را از آن خود کند. این پیروزی مهر تأییدی بود بر کیفیت گیمپلی منحصربهفرد این بازی که توانسته است ژانر اشباعشدهی «Extraction Shooter» را با نوآوریهای خود احیا کند.
پربازدیدترین مقالات
جدیدترین مقالات
دنیای بازی فقط به کنترلر، موس یا تاچ محدود نمیشود؛ پشت هر بازی، دنیایی از اخبار و تحولات در جریان است. در بخش «اخبار بازی» پلازا، ما سعی داریم شما را بهروز نگه داریم — نه فقط درباره تاریخ انتشار یا اسم بازیها، بلکه درباره چیزهایی که آینده صنعت گیم را میسازند.
از بازیهای AAA تا تولیدات مستقل، از کنسول و کامپیوتر تا بازیهای موبایل؛ تلاش میکنیم جریان بازی را همانطور که هست به تصویر بکشیم. بررسی بهروزرسانیها، تغییرات در استودیوها، مصاحبههای مهم و معرفی بازیهای مورد انتظار، از جمله مواردیست که در این بخش به آنها میپردازیم.
در کنار اخبار رسمی، نیمنگاهی هم داریم به رویدادهای گیمینگ، نتایج مسابقات بزرگ، ترندهای تازه، و همچنین واکنش جامعه گیمرها به تغییرات مهم.
اگر گیم برایتان فقط سرگرمی نیست و دوست دارید از دنیای پشتصحنهاش هم باخبر باشید، این بخش برای شما ساخته شده است.
