اپل که سالهاست با تکیه بر سازگاری با کنترلرهای محبوب شرکتهای دیگر مانند PlayStation و Xbox مسیر گیمینگ را طی کرده، به نظر میرسد در حال تغییر استراتژی است. بررسی دقیق کدهای سیستمعامل macOS Tahoe 26.7 نشان میدهد که کوپرتینوییها در حال توسعه دو کنترلر بازی معرفینشده با نامهای رمز T6502 و T1057 هستند. این اقدام میتواند نقطه عطفی در تلاشهای اپل برای جدیتر گرفتن پلتفرم بازی روی دستگاههای مختلف این شرکت باشد.
تفاوتهای فنی میان دو پروژه T6502 و T1057
مدل T6502 به عنوان نسخه اقتصادیتر شناخته میشود که تنها از طریق کابل USB به دستگاهها متصل خواهد شد. این کنترلر فاقد سنسورهای حرکتی است اما با تکیه بر چهار کانال مجزا برای سیستم هپتیک (دو کانال نرمافزاری و دو کانال سختافزاری برای هر موتور)، بازخورد لمسی پیشرفتهای را به کاربر ارائه میدهد.
در مقابل، مدل T1057 نسخهای پیشرفتهتر و ردهبالاتر است که علاوه بر اتصال USB، از قابلیت بلوتوث نیز پشتیبانی میکند. این مدل برخلاف نسخه سادهتر، به سنسورهای شتابسنج و ژیروسکوپ مجهز شده است که امکانات کنترلی بیشتری را در اختیار گیمرها قرار میدهد. هر دو مدل از چیدمان استاندارد دکمههای ABXY، جویاستیکهای دوگانه و تریگرهای آنالوگ بهره میبرند که امروزه به زبان طراحی مشترک در اکثر کنترلرها تبدیل شده است.
استراتژی پنهان اپل در ورود به بازار گیمینگ
با وجود اینکه اپل در دومین نسخه Release Candidate سیستمعامل خود، ارجاعات به این کنترلرها را از کدها حذف کرد، همچنان پرسشهای بسیاری پیرامون هدف نهایی این شرکت باقی است. ورود به این بازار که پیشتر با کنسول Pippin تجربه شده بود، نشاندهنده برنامههای احتمالی اپل برای تقویت زیرساختهای گیمینگ خود است. احتمال دارد این محصولات مقدمهای برای معرفی قابلیتهای تازهای باشند که تجربه بازی روی پلتفرمهای این شرکت را به استانداردهای کنسولی نزدیکتر میکند.
