یک سیستم توسعه قدیمی اینتل با سختافزار گرافیکی Larrabee در یک انبار متروکه پیدا شده است. این مجموعه ظاهرا درایورهای مخصوص خود را دارد و توانسته بازی Crysis را با نرخ حدود ۳۶ فریمبرثانیه اجرا کند؛ اتفاقی جالب برای پروژهای که اینتل بیش از یک دهه پیش متوقف کرد.
براساس گزارشی که Video Cardz منتشر کرده، کاربری با نام pkellythompson در ردیت، یک سیستم توسعه کامل مربوط به پروژه Larrabee اینتل در یک واحد انبارداری پیدا شده است. این مجموعه فقط شامل یک کارت گرافیک آزمایشی نیست و ظاهرا تجهیزات و حافظههای USB اختصاصی اینتل را نیز در بر میگیرد. نکته مهمتر اینکه سیستم به درایورهای مخصوص Larrabee مجهز است و برخلاف نمونههای قبلی، امکان اجرای نرمافزارهای گرافیکی و بازی را فراهم میکند.
تصاویر و ویدیوهای منتشرشده از این سیستم در انجمنهای سختافزاری نشان میدهند که دستگاه با ویندوز ۷ راهاندازی شده و بازی Crysis را نیز اجرا میکند. طبق اطلاعات اولیه منتشرشده، بازی به نرخ حدود ۳۶ فریمبرثانیه رسیده است؛ هرچند هنوز جزئیات کامل تنظیمات گرافیکی، وضوح تصویر و شرایط آزمایش مشخص نیست. بنابراین، این عدد را نباید معیاری برای مقایسه مستقیم با کارتهای گرافیکی امروزی دانست.
Larrabee؛ پروژهای متفاوت در تاریخ گرافیک اینتل
Larrabee نام رمز معماری گرافیکی اینتل بود که قرار بود این شرکت را وارد بازار کارتهای گرافیک کند. برخلاف معماری رایج محصولات انویدیا و AMD در آن زمان، این پروژه از هستههای پردازشی مبتنی بر معماری x86 استفاده میکرد که به طراحی پردازندههای قدیمی پنتیوم شباهت داشتند.
نمونههای اولیه این تراشه به هستههای چندرشتهای و واحد پردازش برداری ۵۱۲ بیتی مجهز بودند. هدف اینتل ساخت سختافزاری بود که علاوهبر پردازش گرافیکی، توانایی انجام محاسبات عمومی را نیز داشته باشد. بااینحال، عملکرد گرافیکی و مشکلات توسعه باعث شدند اینتل در سال ۲۰۰۹ قید عرضه آن به بازار را بزند.
اجرای Crysis چه اهمیتی دارد؟
اجرای Crysis روی این سیستم اهمیت تاریخی و فنی دارد؛ زیرا این بازی هنگام انتشار در سال ۲۰۰۷ بهدلیل فشار پردازشی سنگین، به یکی از معیارهای سنجش قدرت کارتهای گرافیک تبدیل شده بود. حالا یک نمونه توسعه قدیمی از معماری Larrabee توانسته است این بازی را اجرا کند؛ آن هم با کمک درایورهایی که ظاهرا برای سختافزار موردنظر طراحی شدهاند.
البته نرخ ۳۶ فریمبرثانیه بهتنهایی اطلاعات کافی درباره توان واقعی این تراشه ارائه نمیدهد. برای ارزیابی دقیقتر باید وضوح تصویر، تنظیمات گرافیکی، نسخه بازی و پایداری عملکرد مشخص شوند. همچنین هنوز نمیتوان تایید کرد که تمام اجزای سیستم کشفشده، همان سختافزار نهایی موردنظر اینتل برای پروژه Larrabee بودهاند.
پیداشدن سیستم توسعه Larrabee فرصتی کمنظیر برای مشاهده بخشی از تاریخ کمترشناختهشده پردازندههای گرافیکی اینتل است. اجرای Crysis روی این سختافزار قدیمی جذاب به نظر میرسد، اما ارزش اصلی این کشف بیشتر به حفظ یک نمونه مهندسی کمیاب و امکان بررسی معماری آن مربوط میشود تا رقابت با کارتهای گرافیک امروزی.
