کالبدشکافی تغییرات ساختاری در 10 Chambers؛ چرا بازی Den of Wolves در خطر است؟

تیم پلازا - انتشار: 27 بهمن 1404 12:15
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

اعلام خبر تعدیل نیرو در استودیو 10 Chambers در فوریه ۲۰۲۶، بار دیگر بحث‌های داغی را درباره پایداری استودیوهای مستقل (Indie) در بازار فعلی بازی‌های ویدئویی به راه انداخته است. این استودیو که همواره به عنوان یک تیم کوچک اما با دیدگاهی بزرگ شناخته می‌شد، حالا مجبور شده است برای نجات پروژه‌های آینده‌اش، بخش قابل توجهی از اعضای خود را فدا کند.

تکرار تاریخ یا تغییر مسیر؟

این اولین بار نیست که 10 Chambers دست به کوچک‌سازی می‌زند. در فوریه ۲۰۲۴ نیز این استودیو تغییرات ساختاری محدودی را انجام داده بود، اما ابعاد تعدیل نیروی فعلی بسیار فراتر از آن است. استودیو در بیانیه خود از واژه «بازنشانی ساختاری» (Structural Reset) استفاده کرده است. به نظر می‌رسد مدیریت استودیو به این نتیجه رسیده که مدل قبلی کار برای توسعه یک بازی بزرگ و پیچیده مثل Den of Wolves کافی نیست. این بازی که در دنیایی سایبرپانکی روایت می‌شود، پیچیدگی‌های فنی بسیار بیشتری نسبت به GTFO دارد و به نظر می‌رسد کمبود منابع یا نیاز به تخصصی‌تر شدن نقش‌ها، باعث این اخراج‌های گسترده شده است.

نقش سیمون ویک لاند و اولف اندرسون

در میان این آشوب، باقی ماندن سیمون ویک لاند و اولف اندرسون به عنوان رهبران استودیو، تنها نقطه امید طرفداران است. اولف اندرسون ذهن خلاق پشت موفقیت‌های Payday است و ویک لاند با موسیقی‌های حماسی و طراحی صدای بی‌نظیرش، هویت اصلی بازی‌های این تیم را می‌سازد. استودیو تاکید کرده که این دو نفر به طور کامل به تکمیل بازی جدید متعهد هستند. با این حال، سوال اصلی اینجاست که چطور یک تیم کوچک‌تر قرار است پروژه‌ای را پیش ببرد که در اواخر سال ۲۰۲۵ هنوز در مرحله «پیش‌آلفا» قرار داشت.

تاثیر بر جامعه کاربری GTFO

بازی GTFO با فروش تخمینی ۳ میلیون نسخه روی پلتفرم استیم، منبع درآمد اصلی استودیو محسوب می‌شود. تغییر ساختار فعلی ممکن است بر پشتیبانی از این بازی و انتشار به‌روزرسانی‌های جدید (Rundowns) نیز تاثیر بگذارد. استودیو اعلام کرده که قصد دارد برای Den of Wolves نیز از مدل Early Access استیم استفاده کند تا بازخوردهای بازیکنان را در حین توسعه اعمال کند. اما با توجه به وضعیت فعلی و اخراج چندین نفر از مغزهای متفکر توسعه (از جمله Hjalmar Vikström)، مسیر رسیدن به آن نسخه بتای عمومی بسیار دشوارتر از قبل به نظر می‌رسد. این اتفاق هشداری برای سایر استودیوهای مستقل است که حتی با داشتن یک بازی موفق در کارنامه، باز هم در برابر تلاطم‌های بازار ۲۰۲۶ مصون نیستند.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست