ابزار مادسازی OpenCAGE پس از نزدیک به یک دهه توسعه به نسخه ۱.۰ رسیده است. این ابزار امکان ساخت نقشهها، ماموریتها، شخصیتها، سلاحها و حتی مادهای تغییردهنده کامل بازی Alien: Isolation را فراهم میکند.
مت فیلر حدود ۹ سال پیش توسعه رسمی ابزارهای مادسازی OpenCAGE را برای بازی Alien: Isolation آغاز کرد؛ پروژهای که پیش از آن نیز حدود دو سال و نیم در قالب نسخههای آزمایشی و اولیه توسعه یافته بود. این ابزارها در تمام این مدت برای استفاده عمومی در دسترس قرار داشتند و به همین دلیل، جامعه مادسازان توانست محتوای متنوعی برای بازی ترسناک استودیوی Creative Assembly تولید کند.
اکنون OpenCAGE سرانجام به نسخه ۱.۰ رسیده و کاربران میتوانند آن را ازطریق فروشگاه استیم دریافت کنند. به گزارش PCGamer، فیلر در توضیح این دستاورد اعلام کرده است که ابزارها اکنون به مرحلهای رسیدهاند که امکان ساخت نقشهها، ماموریتها، حالتهای بازی، شخصیتها، سلاحها، انیمیشنها، صداها، مدلها و بافتهای کاملا سفارشی را فراهم میکنند.
این قابلیتها به مادسازان اجازه میدهند فراتر از تغییرات ظاهری یا اصلاحات کوچک حرکت کنند. درواقع، OpenCAGE اکنون ابزارهای لازم برای طراحی بخشهای گستردهای از تجربه بازی را در اختیار کاربران قرار میدهد؛ موضوعی که میتواند تنوع مادهای آینده را افزایش دهد.
قابلیت | امکانات نسخه ۱.۰ |
|---|---|
محیطها | ساخت نقشههای کاملا سفارشی |
مراحل | طراحی ماموریتهای جدید |
حالتهای بازی | ایجاد حالتهای اختصاصی |
شخصیتها | افزودن شخصیتهای جدید |
تجهیزات | طراحی سلاحهای سفارشی |
انیمیشن و صدا | ساخت و جایگزینی محتوای صوتی و حرکتی |
مدل و بافت | افزودن داراییهای گرافیکی جدید |
تغییر کلی بازی | پشتیبانی از مادهای Total Conversion |
ساخت مادهای کاملا مستقل با OpenCAGE
یکی از اهداف اصلی فیلر از آغاز توسعه این پروژه، فراهم کردن امکان ساخت مادهای Total Conversion بود. این اصطلاح به مادهایی اشاره دارد که بخش بزرگی از محتوای بازی اصلی را با طراحیها و عناصر جدید جایگزین میکنند و میتوانند تجربهای متفاوت از نسخه اصلی بسازند.
برای نمایش تواناییهای نسخه جدید، فیلر درحال ساخت یک نقشه با حالوهوای مجموعه Halo است. این پروژه شامل نقشهای کاملا جدید، میانپردههای اختصاصی، دشمنان و سلاحهای سفارشی و رابط کاربری مخصوص خودش میشود. چنین نمونهای نشان میدهد OpenCAGE صرفا برای تغییر جزئیات محیط یا ظاهر شخصیتها طراحی نشده و میتواند پایه ساخت تجربههایی با هویت مستقل باشد.
چرا مادهای جدید برای Alien: Isolation اهمیت دارند؟
بازی Alien: Isolation بهدلیل هوش مصنوعی غیرقابلپیشبینی زینومورف و تعقیب بیوقفه بازیکن، یکی از بازیهای ترسناک شاخص محسوب میشود. رباتهای Worker Joe نیز با ظاهر سرد و رفتار تهدیدآمیز خود، به فضای دلهرهآور بازی کمک میکنند. همین ویژگیها باعث شدهاند بازی حتی سالها پس از انتشار همچنان میان علاقهمندان ژانر وحشت محبوب باشد.
البته تمام مادهای این بازی با OpenCAGE ساخته نشدهاند. برای نمونه، ماد واقعیت مجازی Alien: Isolation از روش متفاوتی استفاده میکند و درواقع قابلیتی را فعال میکند که در نسخه منتشرشده بازی وجود داشته، اما بهصورت ناتمام باقی مانده بود. بااینحال، نسخه جدید OpenCAGE دامنه تغییرات قابلاجرا در بازی را به شکل قابلتوجهی گسترش میدهد.
دانلود ابزار مادسازی OpenCAGE
نسخه ۱.۰ این ابزار هماکنون ازطریق صفحه OpenCAGE در استیم قابل دریافت است. انتشار این نسخه میتواند زمینه را برای ساخت پروژههای بزرگتر و تجربههای تازه در دنیای Alien: Isolation فراهم کند. این اتفاق همچنین فرصتی برای بازگشت بازیکنان قدیمی به بازی ایجاد میکند؛ آن هم درحالیکه طرفداران منتظر قسمت دوم مجموعه هستند که طبق پیشبینیهای مطرحشده، احتمالا در سال ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.
رسیدن OpenCAGE به نسخه ۱.۰ پایان یک دوره طولانی توسعه و آغاز مرحله تازهای برای جامعه مادسازان Alien: Isolation است. امکان ساخت محتوای مستقل و تغییر گسترده اجزای بازی میتواند عمر این اثر را طولانیتر کند؛ اما میزان تاثیرگذاری آن در نهایت به پروژههایی بستگی دارد که مادسازان با ابزارهای جدید خلق خواهند کرد.
