مدیرعامل استودیو امبارک میگوید این استودیو دیگر نمیتواند طرفداران PvE را در ARC Raiders نادیده بگیرد. موفقیت آزمایش اخیر این حالت و ثبت ۳۰ میلیون مسابقه در یک هفته، احتمال اضافه شدن گزینههای مجزا برای تجربه بازی را افزایش داده است.
بحث درباره تعادل میان مبارزات بازیکن در برابر محیط (PvE) و بازیکن در برابر بازیکن (PvP) از زمان انتشار بازی ARC Raiders ادامه داشته است. این بازی در ابتدا با ساختاری مبتنی بر ترکیب هر دو سبک طراحی شد؛ اما استقبال متفاوت بازیکنان از این دو بخش باعث شده است Embark Studios درباره آینده آن تجدیدنظر کند.
پاتریک سودرلاند، مدیرعامل استودیو امبارک، و الکساندر گروندال، تهیهکننده اجرایی بازی، در گفتوگویی با رسانه The Game Business درباره این موضوع صحبت کردند. به گزارش Insider Gaming، سودرلاند تاکید کرد که جامعه بازیکنان بازی اکنون بهاندازهای بزرگ شده است که سازندگان باید به خواسته هر دو گروه توجه کنند. به گفته او، نادیده گرفتن کامل بازیکنانی که تجربه PvE را ترجیح میدهند، تصمیم درستی نخواهد بود.
آزمایش PvE با استقبال قابلتوجه بازیکنان روبهرو شد
یکی از اتفاقاتی که نگاه سازندگان را نسبت به آینده بازی تغییر داد، آزمایش حالت PvE پس از انتشار بهروزرسانی Frozen Trail بود. براساس آمار اعلامشده در این گفتوگو، بازیکنان طی یک هفته حدود ۳۰ میلیون مسابقه در این حالت انجام دادند. نکته قابلتوجه اینکه تقریبا نیمی از تمام مسابقات ثبتشده در این بازه به تجربه PvE اختصاص داشت.
این آمار نشان میدهد علاقه به تجربه بازی بدون درگیری مستقیم با سایر بازیکنان، صرفا به گروه کوچکی از کاربران محدود نیست. درواقع، بخشی از جامعه آرک ریدرز ترجیح میدهد بهجای مواجهه مداوم با بازیکنان دیگر، روی مبارزه با دشمنان تحت کنترل هوش مصنوعی و پیشرفت در محیط بازی تمرکز کند.
احتمال اضافه شدن حالت مستقل PvE
الکساندر گروندال توضیح داد که آرک ریدرز در مراحل ابتدایی توسعه، یک بازی PvE بود؛ اما تیم سازنده پس از بازنگری در پروژه، تصمیم گرفت ساختار فعلی مبتنی بر PvPvE را ایجاد کند. بااینحال، ایده ساخت نسخهای که تجربه کاملا مبتنی بر PvE ارائه دهد، همواره در ذهن اعضای تیم وجود داشته است.
سودرلاند نیز در بخش دیگری از صحبتهایش اشاره کرد که اضافه کردن PvE از نظر فنی کار دشواری برای استودیو نیست. او همچنین توضیح داد که حالت PvP همچنان بخش مهمی از هویت بازی محسوب میشود؛ زیرا تنش ناشی از احتمال مواجهه با بازیکنان دیگر، یکی از ویژگیهای اصلی تجربه آرک ریدرز است.
آمار آزمایش اخیر نشان داد که PvE میتواند بخش مهمی از آینده آرک ریدرز باشد. اگر امبارک امکان انتخاب میان تجربه PvE و PvP را فراهم کند، احتمالا دامنه مخاطبان بازی گستردهتر خواهد شد؛ البته حفظ تعادل میان این دو سبک، بدون تضعیف هویت اصلی بازی، چالش مهم پیش روی سازندگان خواهد بود.
