به نظر میرسد یوبیسافت در حال بررسی یکی از قابلیتهای جذاب و محبوب برای Assassin’s Creed Black Flag Resynced است؛ سیستمی که میتواند مأموریتها را با شرایط تازه، محدودیتهای ویژه و اهداف متفاوت دوباره در اختیار بازیکنان قرار دهد. این قابلیت پیشتر در Assassin’s Creed Mirage معرفی شده بود و توانست با ایجاد تنوع بیشتر در مأموریتها، تجربه بازی را برای کاربران عمیقتر و چالشبرانگیزتر کند.
اکنون ریچارد نایت، کارگردان بازی، در گفتوگویی تازه تأیید کرده که تیم سازنده بهصورت جدی در حال بررسی امکان پیادهسازی چنین سیستمی در Black Flag Resynced است؛ هرچند هنوز هیچ تصمیم قطعی در این باره گرفته نشده و توسعهدهندگان برای رسیدن به پاسخ نهایی، به زمان بیشتری نیاز دارند.
سیستم چالش Mirage ممکن است به Black Flag Resynced برسد
در مصاحبهای با JorRaptor، از ریچارد نایت درباره بازگرداندن قابلیتی سؤال شد که به بازیکنان اجازه میدهد مأموریتها را با شرایط و چالشهای جدید دوباره تجربه کنند. او در پاسخ گفت که چنین قابلیتی میتواند برای بازی «فوقالعاده» باشد.
این اظهارنظر، نخستین نشانه جدی از تمایل تیم سازنده برای آوردن سیستم چالش به Black Flag Resynced محسوب میشود؛ قابلیتی که میتواند ارزش تکرار مراحل را بهطور محسوسی افزایش دهد.
سیستم چالش در Mirage چگونه کار میکرد؟
یوبیسافت سال گذشته در قالب یک بهروزرسانی پس از عرضه، سیستم چالش را به Assassin’s Creed Mirage اضافه کرد. این ویژگی، بهخصوص در مأموریتهای Black Box، شرایطی متفاوت و محدودیتهایی خاص ایجاد میکرد.
برای مثال، در برخی مأموریتها استفاده از Eagle Vision بهطور کامل غیرفعال میشد یا بازیکن باید بدون شناسایی شدن، هدف اصلی را با Hidden Blade از بین میبرد. همین محدودیتها باعث میشد مراحل قدیمی، حس تازهتری پیدا کنند و تنوع گیمپلی بیشتر شود.
مانع اصلی، موتور جدید Anvil است
با وجود علاقه تیم سازنده، نایت تأکید کرده که پیادهسازی این سیستم به سادگی انتقال مستقیم آن از Mirage نیست. به گفته او، نسخه مدرن موتور Anvil در حال حاضر این قابلیت را بهصورت آماده در اختیار تیم Black Flag Resynced قرار نمیدهد.
او توضیح داده که تیم Mirage برای این سیستم راهحلی فنی پیدا کرده و سازندگان Black Flag Resynced نیز تقریباً میدانند این ساختار چگونه کار میکند، اما هنوز باید بررسی کنند که آیا اجرای آن در فناوری جدید بازی ممکن است یا نه.
تجربه Hitman روی نگاه کارگردان اثر گذاشته است
ریچارد نایت همچنین اشاره کرده که علاقه او به اضافه شدن محدودیتهای خلاقانه و سیستمهای چالشی، تا حد زیادی از تجربهاش در مجموعه Hitman میآید؛ فرنچایزی که به آزادی عمل بالا و روشهای متنوع برای تکمیل مأموریتها مشهور است.
او گفته حتی عناصر سادهای مثل نمایش تایمر Speedrun روی صفحه هم برایش جذاب است و این مدل طراحی میتواند تجربه یک بازی را بسیار هیجانانگیزتر کند. با این حال، او بار دیگر تأکید کرده که فعلاً هیچ قولی درباره اضافه شدن این قابلیت نمیدهد.
شانس اضافه شدن این قابلیت کم نیست
هرچند یوبیسافت هنوز سیستم چالش را برای Black Flag Resynced تأیید نکرده، اما شواهد نشان میدهد این ایده کاملاً روی میز است. این شرکت پیشتر تأیید کرده بود که روی New Game Plus کار میکند و تیم توسعه برای بستههای الحاقی بازی نیز ایدههای مختلفی در نظر دارد.
به همین دلیل، اضافه شدن سیستم چالش به Black Flag Resynced چندان دور از انتظار نیست؛ بهویژه اگر یوبیسافت بخواهد ارزش تکرار بازی را بالا ببرد و محتوای پس از عرضه را تقویت کند.
