سند افشا شدهای از شرکت یوبیسافت نشان میدهد پرداختهای درونبرنامهای در دو نسخهی Assassin’s Creed Odyssey و Assassin’s Creed Valhalla به یکی از اصلیترین منابع درآمد این سری تبدیل شدهاند. این افشاگری باعث شده بحثهایی درباره تأثیر انگیزههای مالی بر طراحی و ساختار بازیهای Assassin’s Creed مطرح شود.
براساس این سند داخلی، یوبیسافت از طریق پرداختهای درونبرنامهای در Assassin’s Creed Odyssey حدود ۹۴ میلیون یورو و در Assassin’s Creed Valhalla حدود ۱۱۲ میلیون یورو درآمد کسب کرده است. در این میان بازیکنان در Odyssey حدود ۴۷ میلیون یورو و در Valhalla حدود ۳۵ میلیون یورو برای خرید مواردی مانند بوستر افزایش XP و سایر آیتمهای مرتبط با تسریع پیشرفت بازی هزینه کردهاند.
این اعداد نشان میدهند که پرداختهای درونبرنامهای دیگر تنها یک منبع درآمد جانبی نیستند و بهطور مستقیم روی طراحی بازیها تأثیر گذاشتهاند. بهطوری که توسعهدهندگان برای افزایش درآمد حاصل از این پرداختها، مجبور به ایجاد تغییراتی در ساختار و مکانیزمهای بازی میشوند. یوبیسافت پیشتر نیز بهخاطر افزایش تلاش مورد نیاز بازیکنان برای پیشرفت در نسخههای اخیر Assassin’s Creed مورد انتقاد قرار گرفته و این اسناد افشا شده نشان میدهند که یک انگیزه مالی پشت این تصمیمات وجود دارد.
این اسناد همچنین توضیح میدهند چرا در Assassin’s Creed Shadows سیستم Animus Hub اضافه شده است؛ سیستمی که پرداختهای درونبرنامهای را بهصورت عمیق در رابط کاربری بازی وارد میکند. حتی یوبیسافت با ایجاد اجبار برای ورود به Animus Hub پیش از شروع بازی، پرداختهای درونبرنامهای را بیش از پیش به تجربه کلی بازیکنان تحمیل میکند.
منبع: گیمفا
