استودیوی Avalanche که با سری Just Cause شناخته میشود، در طول سالیان متمادی با لغو پروژههای متعددی از جمله بازی Contraband تحت نظر ناشران مختلف روبهرو شده است. یکی از این آثار لغو شده، بازی AionGuard بود که در اواخر دهه ۲۰۰۰ میلادی هدفی مشابه عنوان Crimson Desert را دنبال میکرد.
کریستوفر ساندبرگ (Christopher Sundberg)، بنیانگذار و مدیرعامل پیشین Avalanche، بهتازگی تأیید کرده است که ناشر حامی این اثر نقشآفرینی با مضمون فانتزی تاریک، در میانه راه از پروژه عقبنشینی کرد. تأمین بودجه این بازی به شکلی ناگهانی متوقف شد، زیرا ناشر قصد داشت بهجای سرمایهگذاری روی عناوین جدید، بر مجموعههای قدیمی و شناخته شده خود تمرکز کند.
ساندبرگ در مصاحبه با رسانه PC Gamer اعلام کرد که پروژه AionGuard ترکیبی از المانهای Crimson Desert و ساختار گیمپلی Just Cause بود که در آن بازیکن باید مناطق مختلف را آزاد میکرد. قهرمان داستان، یک شوالیه جادوگر بود که وظیفه داشت با تسخیر قلعهها، سرزمین خود را از چنگال نیروهای اهریمنی بازپس بگیرد.
استودیوی Avalanche طی دو دهه اخیر، شاهد لغو شدن پروژههای متعددی از بازیهای در دست توسعه خود بوده است.
بازیکنان در این اثر نقشآفرینی میتوانستند قبایل محلی را با خود متحد سازند یا با حملات هوایی توسط اژدها، خطوط تدارکاتی دشمن را مختل کنند. همچنین قابلیتهایی نظیر منجمد کردن و خرد کردن غولها در برنامههای توسعه این بازی جای داشت.
ساندبرگ در این باره گفت:
من هنوز Crimson Desert را به میزان کافی تجربه نکردهام، اما هر آنچه تاکنون از نمایشهای این بازی دیدهام، پیشتر در برنامههای ما برای ساخت AionGuard وجود داشت.
اگرچه ساندبرگ مستقیماً نامی از ناشر نبرده است، اما مصاحبههای قدیمی فاش میکنند که دیزنی وظیفه تأمین بودجه AionGuard را بر عهده داشته است. در آن زمان، باب ایگر که بهتازگی سکان هدایت دیزنی را بر عهده گرفته بود، حمایت از آثار تاریک و خشن را متوقف کرد که همین موضوع باعث لغو این پروژه شد.
استودیوی Avalanche علیرغم تبلیغات برای این بازی در نسخه ژانویه ۲۰۰۹ مجله Edge، موفق به جذب ناشر جایگزین نشد. پروژه AionGuard حداقل دو سال در دست توسعه بود و تیم سازنده آن پس از لغو بازی، به سراغ ساخت بازی Arcadia Rising رفتند که آن اثر نیز بعدها توسط شرکت THQ کنار گذاشته شد.
منبع/گیمفا
