در ۱۷ فوریه ۲۰۲۶، همزمان با عرضه رسمی فصل دوم بازی Battlefield 6، فیل گیرت، تهیهکننده این پروژه، در مصاحبهای با GameReactor به کالبدشکافی دلایل تأخیر یکماهه این فصل و برنامههای آینده استودیو برای جلوگیری از تکرار این اتفاق پرداخت. فصل دوم که در ابتدا برای ژانویه برنامهریزی شده بود، با هدف «پرداخت بیشتر» و «رسیدن به سطح انتظارات بازیکنان» تا اواسط فوریه به تعویق افتاد. گیرت با پذیرش اشتباهات گذشته، اعلام کرد که تیمهای توسعه در تمامی بخشها، از بازاریابی گرفته تا طراحی فنی، گامهای بلندی برداشتهاند تا تضمین کنند فصلهای آینده (از جمله فصل سوم) بلافاصله پس از پایان فصل قبلی و بدون حتی یک روز تأخیر منتشر شوند.
این تغییر رویکرد در زمانی رخ میدهد که Battlefield 6 با بحران جدی در حفظ بازیکنان دست و پنجه نرم میکند. آمارهای منتشر شده نشان میدهد که تعداد بازیکنان همزمان در استیم از اوج ۷۴۷ هزار نفر در زمان عرضه، به محدوده ۵۵ تا ۱۰۰ هزار نفر سقوط کرده است. در این بازار رقابتی که عناوینی مثل Arc Raiders و Marathon به شدت در حال جذب مخاطب هستند، هرگونه تأخیر در ارائه محتوا میتواند به قیمت نابودی یک بازی «لایو سرویس» تمام شود. گیرت توضیح داد که هماهنگی بین چهار استودیوی بزرگ زیرمجموعه الکترونیک آرتز اکنون به بالاترین سطح خود رسیده است تا فرآیند تولید محتوا به صورت موازی پیش برود و دیگر نیازی به تمدید فصلهای قدیمی برای خریدن زمان نباشد.
فصل دوم که با نام Redsec شناخته میشود، در سه فاز مجزا ارائه خواهد شد تا جریان محتوا در طول سه ماه حفظ شود. فاز اول با نام Extreme Measures هماکنون در دسترس است و نقشه بزرگ «Contaminated» را به همراه مکانیک جدید دودهای روانگردان VL-7 معرفی کرده است. فاز دوم یعنی Nightfall در ۱۷ مارس و فاز نهایی با نام Hunter/Prey در ۱۴ آوریل منتشر خواهند شد. توسعهدهندگان امیدوارند با این سیستم عرضه قطرهچکانی اما منظم، بازیکنان را برای مدت طولانیتری درگیر نگه دارند. همچنین، بیش از ۲۴۰ اصلاح فنی و بهبود در سیستمهای گیمپلی (از جمله بهبود ثبت تیر یا Hit Registration) در این بهروزرسانی گنجانده شده است تا بخش بزرگی از گلایههای فنی کاربران پاسخ داده شود.
