دنیای بایوشاک مانند خودِ شهر رپچر، همیشه بین غرق شدن و نجات یافتن در نوسان بوده است. در حالی که سالها از معرفی پروژههای جدید میگذرد، فوریه ۲۰۲۶ با خبرهای ضد و نقیضی برای هواداران همراه شده است. از یک طرف نتفلیکس همچنان با پروژه سینمایی خود دست و پنجه نرم میکند و از طرف دیگر، بازی «بایوشاک ۴» پس از یک دهه توسعه، وارد مرحله جدیدی از مدیریت شده است.
نتفلیکس و طلسمی که شکسته نمیشود
پروژه اقتباس سینمایی بایوشاک در نتفلیکس که اولین بار در سال ۲۰۲۲ معرفی شد، با فراز و نشیبهای زیادی روبرو بوده است. طبق گفتههای روی لی (Roy Lee)، تهیهکننده پروژه در سپتامبر ۲۰۲۵، فیلم هنوز در مرحله توسعه فعال است، اما کاهش بودجه در نتفلیکس باعث شده تا مقیاس فیلم تغییر کند و فیلمنامه دوباره بازنویسی شود. فرانسیس لارنس (کارگردان فیلمهای عطش مبارزه) قرار است پس از اتمام پروژه فعلیاش، کارگردانی بایوشاک را بر عهده بگیرد. لارنس در مصاحبهای با IGN اعتراف کرد که اقتباس از بایوشاک بسیار دشوار است چون دنیای آن بسیار غنی و فلسفی است. او میگوید: «تغییرات مدیریتی در نتفلیکس باعث میشود پروژهها گاهی متوقف شوند و دوباره جان بگیرند، اما ما در حال حاضر در وضعیت خوبی هستیم.» با این حال، با شروع سال ۲۰۲۶، هنوز هیچ تاریخ دقیقی برای شروع فیلمبرداری اعلام نشده است.
بایوشاک ۴؛ نجات توسط کهنهسربازان صنعت گیم
اما در دنیای بازیهای ویدئویی، اوضاع کمی جدیتر به نظر میرسد. کمپانی 2K تابستان گذشته تایید کرد که توسعه «بایوشاک ۴» که ده سال است در جریان است، به طور کامل بازنگری شده است. استودیوی «کلاد چیمبر» (Cloud Chamber) که مسئولیت ساخت این بازی را بر عهده دارد، با مشکلات متعددی از جمله اخراج نیروها و تأخیرهای پیاپی روبرو شده بود. حالا خبر رسیده که رود فرگوسن (Rod Fergusson)، مدیر سابق فرنچایزهای بزرگی مثل Gears of War و Diablo، به عنوان ناظر ارشد به پروژه ملحق شده است. حضور فرگوسن که به "تمامکننده پروژههای سخت" معروف است، بارقهای از امید را در دل هواداران روشن کرده است که شاید بالاخره این بازی رنگ واقعیت به خود ببیند.
چالش همیشگی: وفاداری یا خلاقیت؟
بزرگترین چالش هر دو پروژه در سال ۲۰۲۶، حفظ تعادل میان وفاداری به اتمسفر نسخه اصلی و ارائه چیزی جدید است. بایوشاک فقط یک بازی اکشن نیست؛ یک بیانیه سیاسی و فلسفی است. فرانسیس لارنس میگوید آنها به دنبال راهی هستند تا "ترس زیر آب" و "سقوط ایدئولوژیها" را به شکلی نشان دهند که برای مخاطب امروزی جذاب باشد. از سوی دیگر، تیم بازیسازی هم باید ثابت کند که میتواند بدون حضور کن لوین (خالق اصلی)، روح بایوشاک را حفظ کند. طرفداران اکنون در دوراهی سختی هستند: آیا باید منتظر یک شاهکار باشند یا خود را برای یک ناامیدی بزرگ دیگر در دنیای سرد و تاریک رپچر آماده کنند؟ چیزی که مشخص است، بایوشاک در سال ۲۰۲۶ هنوز هم یکی از جذابترین و در عین حال سختترین نامها برای اقتباس در کل صنعت سرگرمی است.
