جزئیات تازهای از بازی لغوشده مس افکت نشان میدهد بایوور قصد داشت آزادی عمل در روایت داستان را به سطحی فراتر از سیستم انتخابهای نسخههای پیشین برساند.
پس از انتشار خبر تعطیلی بایوور و لغو پروژه جدید این مجموعه علمیتخیلی، اطلاعات بیشتری از بازی با نام Mass Effect: Universe منتشر شده است. به گزارش Kotaku رومن توتن، مدیر فنی مجموعه مس افکت، در پخشی زنده در توییچ درباره تریلر بازی صحبت کرد و جزئیاتی از ایدههای تیم توسعه را توضیح داد.
بهگفته او، یکی از دلایل انتخاب نام Universe این بود که بازی به بازیکنان اجازه میداد انتخابهای خود در نسخههای قبلی را به یکدیگر پیوند دهند و خطهای زمانی متفاوتی بسازند. این سیستم قرار بود بسیار گستردهتر از قابلیت انتقال تعداد محدودی از انتخابها در بازی Dragon Age: The Veilguard باشد.
توتن توضیح داد که بازیکنان میتوانستند حتی تصمیمهایی بگیرند که با رویدادهای قبلی بازی تناقض داشته باشند. در نتیجه، بهجای دنبالکردن یک تاریخچه ثابت، امکان ایجاد شاخههای روایی تازه فراهم میشد؛ ایدهای که او آن را تاحدی مشابه ساختار روایی بازی Zero Time Dilemma توصیف کرد.
پیادهسازی چنین آزادی عملی به سامانهای نیاز داشت که بتواند پیامد تصمیمهای بازیکن را بررسی کند. توتن میگوید تیم توسعه سیستمی طراحی کرده بود که وضعیت رویدادهای بازی را ارزیابی میکرد و با حل معادلات منطقی، امکانپذیربودن شرایط مختلف را میسنجید.
برای مثال، اگر بازیکن شخصیتی را میکشت که برای انجام یک ماموریت ضروری بود، بازی میتوانست براساس تصمیم طراحان یکی از چند مسیر را انتخاب کند؛ ماموریت را بهشکلی دیگر قابلانجام کند، شکست آن را بپذیرد یا شاخه روایی تازهای بسازد تا مسیر داستان بسته نشود. بهگفته مدیر فنی مجموعه، راهاندازی این فناوری دشوار بود، اما در عمل عملکرد بسیار خوبی داشت. هدف اصلی بایوور این بود که بازیکنان تا حد امکان بر سرنوشت داستان کنترل داشته باشند.
مبارزه تنبهتن و بازسازی کهکشان پس از Mass Effect 3
توتن همچنین تایید کرد که شخصیت اصلی بازی قابلیت شخصیسازی داشت و مبارزه تنبهتن نمایشدادهشده در تریلر صرفا جنبه نمایشی نداشت. بازیکنان میتوانستند در جریان مبارزه، بهسرعت میان استفاده از سلاح و ضربات مشت جابهجا شوند. از سوی دیگر، بازی قرار بود توضیحی داستانی برای تعمیر رلهها ارائه کند؛ سازههایی که پس از رویدادهای پایانی Mass Effect 3 آسیب دیده یا نابود شده بودند. این موضوع میتوانست زمینهای برای نمایش بازسازی تدریجی کهکشان فراهم کند.
سرنوشت نامعلوم پروژه لغوشده
توتن تاکید کرد تریلر فاششده برای نمایش عمومی ساخته نشده بود و هدف آن انتقال حالوهوای بازی به کارکنان بایوور بود. او همچنین نام موجودی شبیه به ماهی مرکب را که در تریلر نمایش داده شده بود، «بیلی» اعلام کرد؛ موجودی که برخی طرفداران تصور میکردند به ریپرها ارتباط دارد.
باوجود تلاش طرفداران برای جلب توجه شرکت الکترونیک آرتز و نجات پروژه، توتن بعید میداند ناشر امتیازهای تجاری خود را واگذار کند. درحالحاضر، آینده این بازی لغوشده مشخص نیست؛ اما اطلاعات منتشرشده نشان میدهد بایوور روی سیستمی بلندپروازانه برای ایجاد روایتهای متغیر کار میکرد که احتمالا میتوانست تجربهای متفاوت در مجموعه مس افکت رقم بزند.
