کپکام برای کنترل شخصیت دایانا در Pragmata تیم «پلیس دایانا» تشکیل داد

تیم پلازا - انتشار: 31 خرداد 1405 12:30
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

شرکت کپکام در جریان توسعه بازی Pragmata گروه ویژه‌ای با نام «پلیس دایانا» تشکیل داده بود؛ تیمی که وظیفه داشت عملکرد شخصیت دایانا، قهرمان کم‌سن‌وسال بازی، را بررسی کند تا بیش از حد بامزه یا آزاردهنده نباشد و تجربه بازیکنان را تحت تأثیر منفی قرار ندهد.

موفقیت آی‌پی جدید کپکام

کپکام در سال ۲۰۲۶ عملکرد قابل‌توجهی داشته و یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های این شرکت در سال جاری، آی‌پی کاملاً جدید Pragmata بوده است. داستان این بازی حول محور شخصیتی به نام هیو و همراه اندرویدی او دایانا می‌چرخد.

در طول داستان، رابطه این دو شخصیت شباهت زیادی به رابطه پدر و دختر پیدا می‌کند و حتی سیستم مبارزات بازی نیز تا حد زیادی به همکاری و پیوند میان آن‌ها وابسته است.

تیمی ویژه برای بررسی شخصیت دایانا

نائوتو اویاما (تهیه‌کننده بازی) و چو یونگ‌هی (کارگردان) در گفت‌وگویی با خبرگزاری Game*Spark درباره روند توسعه بازی توضیح دادند.

به گفته یونگ‌هی، اعضای گروه «پلیس دایانا» همگی از زنان تشکیل شده بودند.

او در این‌باره گفت:

زنان بیشتر از مردان متوجه جنبه‌های ساختگی و غیرطبیعی شخصیت‌های زن می‌شوند؛ مردان شاید در برخی موارد بگویند «چه فرقی دارد؟». تا جایی که به یاد دارم، تمام اعضای تیم «پلیس دایانا» خانم بودند.

چالش بزرگ طراحی شخصیت

اویاما نیز توضیح داد که طراحی شخصیت دایانا یکی از بزرگ‌ترین چالش‌های تیم توسعه بوده است. به گفته او، شخصیت‌ها در طول روند ساخت بازی دائماً تغییر می‌کنند و حتی اگر ویژگی‌های اصلی آن‌ها مشخص باشد، ممکن است در مسیر توسعه دچار انحراف شوند.

به همین دلیل، اعضای تیم توسعه با همکاری یکدیگر این تغییرات را بررسی و اصلاح کردند تا در نهایت شخصیتی طبیعی و باورپذیر شکل بگیرد؛ شخصیتی که اکنون بازیکنان در Pragmata تجربه می‌کنند.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست
کپکام برای کنترل شخصیت دایانا در Pragmata تیم «پلیس دایانا» تشکیل داد - پلازا