آنتروپیک با اعمال محدودیتهای جدید در Claude Code، تلاش برای بازسازی بازیهای ویدیویی موجود را هدف قرار داده است. بااینحال، برخی توسعهدهندگان میگویند این تغییر باعث شده پروژههای مستقل و قانونی آنها نیز با پاسخ منفی هوش مصنوعی مواجه شوند.
آنتروپیک محدودیتهای جدیدی را به دستیار برنامهنویسی هوش مصنوعی خود Claude Code، اضافه کرده است تا از بازسازی مستقیم بازیهای ویدیویی موجود جلوگیری کند. این تغییر با هدف محافظت از حقوق مالکیت فکری توسعهدهندگان انجام شده، اما به گزارش Wccftech، برخی پروژههای مستقل و سفارشی نیز تحت تاثیر آن قرار گرفتهاند.
براساس گزارشی از وبسایت Game Developer، این دستورالعمل ابتدا توسط کاربری با نام Chasm در شبکه اجتماعی ایکس شناسایی شد. ظاهرا آنتروپیک در حوالی ۲۷ اکتبر ۲۰۲۶ (۵ آبان ۱۴۰۵)، ازطریق یک پیکربندی سمت سرور با شناسه tengu_heron_brook، دستور جدیدی را به کلود کد اضافه کرده است.
در این دستورالعمل از هوش مصنوعی خواسته شده بازی را که از قبل وجود دارد، حتی با تغییر نام یا معرفی آن بهعنوان یک پروژه جدید، بازسازی نکند. بااینحال، این محدودیت به معنای ممنوعیت کلی بازیسازی با هوش مصنوعی نیست. توسعهدهندگان همچنان میتوانند بازیهای کاملا جدید، آثار مبتنی بر سبکهای شناختهشده و پروژههایی را که براساس طراحی و داراییهای اختصاصی خودشان ساخته شدهاند، توسعه دهند.
توضیح آنتروپیک درباره محدودیتهای جدید
Addy Osmani از آنتروپیک در ادامه اعمال این تغییر را تایید کرد. به گفته او، دو جمله به دستورالعمل مدل Opus 5.5 در کلود کد اضافه شده است تا احتمال نقض حقوق مالکیت فکری کاهش پیدا کند؛ اقدامی که با سیاستهای استفاده این شرکت نیز همراستا است. بااینحال، او پذیرفت که محدودیتهای جدید ممکن است پیامدهای ناخواستهای داشته باشند. آنتروپیک اعلام کرده است که همچنان درحال بهبود این دستورالعملها خواهد بود و از توسعهدهندگانی که پروژههای قانونی آنها بهاشتباه مسدود شده است، خواسته تجربه خود را گزارش کنند.
مسدود شدن پروژههای سفارشی و مستقل
یکی از نمونههای این مشکل در گزارشی که ۳۰ اکتبر ۲۰۲۶ (۸ آبان ۱۴۰۵) در گیتهاب منتشر شد، دیده میشود. توسعهدهندهای از شرکت Conflict Simulations LLC اعلام کرد که کلود کد از همکاری در توسعه ماژولهای اختصاصی بازیهای جنگی خودداری میکند؛ پروژههایی که برای مشتریان و براساس سفارش آنها ساخته میشوند.
به گفته این توسعهدهنده، ماژولهای موردنظر از کدهای اختصاصی و محتوای ارائهشده توسط مشتریان استفاده میکنند و تنها در اختیار افرادی قرار میگیرند که نسخه فیزیکی بازی مربوطه را خریداری کردهاند. بااینحال، این پروژهها مجوز رسمی ناشران اصلی بازیها را ندارند و همین موضوع ممکن است باعث حساسیت سیستم محدودکننده آنتروپیک شده باشد.
نکته جالب اینکه توسعهدهنده مدعی شده است امتناع کلود کد از همکاری پس از آن آغاز شد که از این ابزار خواسته بود بررسی کند آیا محدودیتهای جدید شامل پروژه قبلی او نیز میشوند یا خیر.
نگرانی جامعه مادسازی و مهندسی معکوس
مشکلات گزارششده به بازیسازی محدود نمیشوند. وبسایت Tom's Hardware نیز از شکایتهایی درباره مسدود شدن برخی فرایندهای مهندسی معکوس خبر داده است؛ هرچند هنوز ارتباط مستقیم تمام این موارد با دستورالعمل جدید بازیسازی تایید نشده است. این موضوع برای جامعه مادسازان بازیهای کامپیوتری اهمیت زیادی دارد. بسیاری از توسعهدهندگان مستقل از ابزارهای هوش مصنوعی برای بهینهسازی بازیها، بررسی کدها، رفع مشکلات عملکردی و حفظ آثار قدیمی استفاده میکنند.
برای مثال، پیشتر یک ماد بهینهسازی برای بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered با کمک کلود ساخته شده بود که طبق گزارش منتشرشده، میانگین نرخ فریم را بیش از ۴۰ درصد افزایش میداد و میزان لگ هنگام جابهجایی در محیط بازی را نیز کاهش میداد. محدودیتهای جدید بهصورت مستقیم مادسازی یا بهینهسازی بازیهای موجود را ممنوع نمیکنند، اما نحوه تشخیص این فعالیتها از بازسازی غیرمجاز همچنان محل بحث است.
آنتروپیک با محدودیتهای جدید تلاش میکند از بازسازی غیرمجاز بازیهای تجاری جلوگیری کند؛ اقدامی که از منظر حقوق مالکیت فکری قابل درک است. بااینحال، اگر سیستم نتواند میان کپیبرداری از یک بازی و توسعه ابزارهای مستقل، مادسازی یا پروژههای سفارشی تمایز قائل شود، بخشی از کاربردهای مفید هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی نیز تحت تاثیر قرار میگیرد. چالش اصلی آنتروپیک اکنون ایجاد تعادلی میان محافظت از حقوق سازندگان و حفظ آزادی عمل توسعهدهندگان مستقل است.
