فراتر از کلیف مک‌داف؛ رونمایی غافلگیرکننده از دو شخصیت قابل بازی جدید در دنیای Crimson Desert

تیم پلازا - انتشار: 10 بهمن 1404 16:03
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در تاریخ ۳۰ ژانویه ۲۰۲۶، استودیوی کره‌ای «پرل ابیس» (Pearl Abyss) با انتشار ویدئوی جدیدی از دنیای بازی Crimson Desert، طرفداران را شوکه کرد. تا پیش از این تصور می‌شد که بازیکنان تنها کنترل شخصیت اصلی، کلیف مک‌داف (Kliff Macduff)، جنگجوی اسکاتلندی‌مانند و فرمانده گروه مزدوران را بر عهده خواهند داشت. اما تحلیل‌های جدید سایمون کاردی، دبیر ارشد IGN، از اضافه شدن دو قهرمان قابل بازی دیگر به این حماسه فانتزی خبر می‌دهد؛ تغییری که می‌تواند عمق گیم‌پلی را به کلی دگرگون کند.

شخصیت اول، زنی چابک و مرموز است که ترکیبی از جادو و تکنولوژی را به کار می‌گیرد. او با قابلیت‌های جاخالی دادن سریع (Dodge)، استفاده از تپانچه و تغییر فرم‌های جادویی، سبکی کاملاً متفاوت از مبارزات سنگین کلیف را ارائه می‌دهد. کاردی او را گزینه‌ای ایده‌آل برای کسانی می‌داند که به کلاس‌های «روگ» (Rogue) و گیم‌پلی سرعتی علاقه دارند. شخصیت دوم، یک غول بی‌شاخ‌ودم است که تبری عظیم حمل می‌کند و نکته عجیب‌تر اینکه یک مسلسل (Machine Gun) به مچ دستش متصل شده است! این ترکیب عجیب سنت و مدرنیته، یادآور فضای خاص بازی است که در آن اژدهایان مکانیکی و قطارهای بخار در کنار قلعه‌های قرون وسطایی وجود دارند.

اضافه شدن این شخصیت‌ها تنها دو ماه پیش از عرضه بازی (در مارس ۲۰۲۶)، سوالات زیادی را ایجاد کرده است. آیا این شخصیت‌ها داستان‌های مستقل خود را دارند یا صرفاً در بخش‌هایی از کمپین داستانی کلیف ظاهر می‌شوند؟ سایمون کاردی اشاره می‌کند که اگرچه بازی با آن‌ها "بسیار سرگرم‌کننده" است، اما این تنوع ممکن است به قیمت پیچیدگی بیش از حد تمام شود. هر کدام از این شخصیت‌ها درخت مهارت (Skillset) و سیستم مبارزه خاص خود را دارند که یادگیری همه آن‌ها می‌تواند برای بازیکن چالش‌برانگیز باشد.

سیستم مبارزات بازی که ریشه در کلاسیک‌های کپکام و بازی‌هایی مثل Dragon’s Dogma دارد، اکنون با حضور این سه شخصیت، لایه‌های جدیدی از استراتژی را می‌طلبد. کلیف به عنوان یک جنگجوی همه‌فن‌حریف، زن جادویی به عنوان متخصص سرعت و فاصله، و شخصیت تبر‌به‌دست به عنوان تانک و تخریب‌گر، مثلثی را تشکیل می‌دهند که یادآور تنوع در بازی‌های تیمی است. اما نگرانی اصلی اینجاست که آیا استودیوی پرل ابیس که تنها تجربه ساخت Black Desert Online را در کارنامه دارد، توانسته تعادل لازم را میان این مکانیزم‌های پیچیده برقرار کند یا با افزودن لایه‌های متعدد، هسته اصلی بازی را گم کرده است؟

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست