در حالی که اکثر بازیهای اکشن-نقشآفرینی مدرن بر پایهی کسب امتیاز تجربه (XP) و پر کردن نوار لولآپ بنا شدهاند، استودیو پرل ابیس در بیانیهای رسمی اعلام کرد که Crimson Desert یک بازی RPG سنتی نیست. «ویل پاورز»، مدیر روابط عمومی این استودیو، در اپیزود ۴۵۷ پادکست Dropped Frames به صراحت اعلام کرد که توسعهدهندگان تمایلی به استفاده از برچسب RPG برای این بازی ندارند؛ زیرا این عنوان فاقد المانهای بنیادین این سبک، مانند سیستم لولآپ عددی و بخش شخصیسازی کامل کاراکتر در ابتدای بازی است.
پیشرفت ظهوریافته (Emergent Progression) به جای گرایند کردن
در Crimson Desert، خبری از کشتن صدها هیولای تکراری برای ارتقای سطح کاراکتر نیست. به جای آن، قدرت شخصیت اصلی بازی از طریق کاوش در دنیای Pywel افزایش مییابد. این سیستم که «پیشرفت ظهوریافته» نامیده میشود، بازیکن را وادار میکند تا به جای تمرکز بر روی اعداد، بر روی تعامل با محیط تمرکز کند. ارتقای وضعیتهای حیاتی (Stats) کاراکتر به عوامل زیر بستگی دارد:
اکتشاف و جستوجو: پیدا کردن آیتمهای کلیدی در نقاط دورافتادهی نقشه.
شکست دادن باسها: هر نبرد بزرگ، پاداشهای فیزیکی برای ارتقای قدرت به همراه دارد.
بهبود تجهیزات: قدرت کاراکتر مستقیماً با کیفیت سلاح و زرهی که بر تن دارد، گره خورده است.
نقش حیاتی مصنوعات ابیس (Abyss Artifacts)
به جای دریافت امتیاز مهارت (Skill Points) پس از هر لولآپ، بازیکنان باید به دنبال Abyss Artifacts بگردند. این اشیاء با ارزش که در اختیار باسهای قدرتمند یا در مکانهای مخفی پنهان شدهاند، تنها راه برای افزایش نوار سلامتی (Health) و استقامت (Stamina) هستند. این تغییر ساختاری باعث شده تا Crimson Desert بیشتر در دستهی «اکشن-ماجراجویی» قرار بگیرد؛ جایی که مهارت رانندگی و دقت در کاوش، حرف اول را میزند. در واقع، در این بازی شما «لولآپ» نمیشوید، بلکه با پیدا کردن اشیاء باستانی، به تدریج قویتر میشوید.
