عشق بی‌پایان در آلبیون؛ بازی Fable امکان ازدواج با ۱۰۰۰ شخصیت منحصر‌به‌فرد را فراهم می‌کند

تیم پلازا - انتشار: 3 بهمن 1404 14:49
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

دنیای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) همواره با وعده‌های بزرگ و اعداد خیره‌کننده همراه بوده است، اما استودیوی Playground Games با جدیدترین نسخه از سری محبوب «فیبل» (Fable)، استانداردهای جدیدی را تعریف کرده است. رالف فولتون، بنیان‌گذار و مدیر کل این استودیو، در مصاحبه‌ای اختصاصی با IGN پس از رویداد اخیر Xbox Developer Direct، تأیید کرد که بازیکنان در این بازی می‌توانند با بیش از ۱۰۰۰ شخصیت غیرقابل بازی (NPC) وارد رابطه عاشقانه شده و حتی ازدواج کنند.

فولتون در این باره گفت: «بیش از ۱۰۰۰ شخصیت در بازی وجود دارد. شما می‌توانید با تک‌تک آن‌ها صحبت کنید؛ مکالماتی که تماماً صداگذاری شده‌اند. شما می‌توانید با همه آن‌ها ازدواج کنید، البته کار کمی دشواری خواهد بود، اما شدنی است. می‌توانید با آن‌ها بچه‌دار شوید، استخدامشان کنید یا اخراجشان کنید.» این سطح از آزادی عمل یادآور نسخه‌های کلاسیک فیبل است، جایی که بازیکنان می‌توانستند تقریباً با هر کسی در روستاها تعامل داشته باشند، اما مقیاس آن در نسخه جدید به طرز چشمگیری افزایش یافته است.

نکته بسیار مهمی که فولتون بر آن تأکید کرد، "دستی‌ساز بودن" (Hand-crafted) این شخصیت‌هاست. در دورانی که بسیاری از استودیوها برای پر کردن جهان‌های بازی خود به هوش مصنوعی و تولید رویه‌ای (Procedural Generation) روی می‌آورند، Playground Games تصمیم گرفته رویکردی سنتی اما پرهزینه را در پیش بگیرد. فولتون توضیح داد: «ما زمانی فکر می‌کردیم که می‌توانیم آن‌ها را به صورت رویه‌ای تولید کنیم، اما مدت‌ها پیش این ایده را رها کردیم. برای بازیکن مهم است که با شخصیت‌های منحصر‌به‌فردی آشنا شود که با دست طراحی شده‌اند.»

این تصمیم اگرچه تحسین‌برانگیز است، اما نگرانی‌هایی را نیز در میان منتقدان ایجاد کرده است. بازی‌های مدرنی مانند Baldur's Gate 3 یا Cyberpunk 2077 تمرکز خود را بر "عمق" روابط با تعداد محدودی از همراهان گذاشته‌اند، در حالی که رویکرد فیبل یادآور بازی Skyrim است که بر "کمیت" تمرکز داشت. آیا استودیو می‌تواند برای ۱۰۰۰ شخصیت، داستان‌های عاشقانه عمیق و معنادار خلق کند؟ فولتون معتقد است که جذابیت فیبل در همین تعاملات گسترده و واکنش‌های سیستماتیک دنیا به بازیکن نهفته است. این شخصیت‌ها قرار است مانند یک "گروه همسرایان یونانی" عمل کنند و بازتاب‌دهنده اخلاقیات و شهرت قهرمان داستان باشند؛ از تشویق کردن در خیابان تا مسخره کردن انتخاب‌های بازیکن. با تأیید تاریخ انتشار برای پاییز ۲۰۲۶، باید دید آیا این جاه‌طلبی عظیم می‌تواند به تجربه‌ای عمیق تبدیل شود یا خیر.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست