در حالی که تبوتاب و هیجان پیرامون انتشار بازی مورد انتظار Grand Theft Auto 6 هر روز بیشتر میشود، یکی از بزرگترین نگرانیهای جامعه گیمرها مسئله قیمتگذاری این اثر بوده است. شایعات و گمانهزنیهای بسیاری در ماههای اخیر مطرح شده بود مبنی بر اینکه با توجه به هزینه سرسامآور تولید این بازی، راکاستار گیمز (Rockstar Games) ممکن است سنتشکنی کرده و برچسب قیمتی ۱۰۰ دلار (یا حتی بیشتر) را برای نسخه پایه بازی در نظر بگیرد. اما اوبی ورمای (Obbe Vermeij)، مدیر فنی سابق استودیوی Rockstar North، بهتازیگی در مصاحبهای با رسانه GamesHub آب پاکی را روی دست شایعهسازان ریخته و اعلام کرده است که چنین استراتژی قیمتیای بعید به نظر میرسد.
ورمای که سالها در بطن توسعه سری GTA حضور داشته، معتقد است که راکاستار با وجود هزینههای هنگفت تولید، بازی را با «قیمت معمول» (احتمالاً ۷۰ دلار) عرضه خواهد کرد. او در پاسخ به تحلیلگرانی که پیشبینی کرده بودند GTA 6 میتواند آغازگر روند قیمتهای ۸۰ تا ۱۰۰ دلاری برای بازیهای AAA باشد، استدلال میکند که استراتژی راکاستار همواره جذب حداکثری مخاطب بوده است. به گفته او، تعیین قیمت بالا میتواند مانعی برای ورود بخشی از گیمرها باشد، در حالی که هدف اصلی راکاستار، کشاندن بیشترین تعداد ممکن بازیکن به اکوسیستم خود است تا بتواند در بلندمدت از طریق بخش آنلاین (Online Component) درآمدزایی کند.
این دیدگاه ورمای با الگوی موفقیت GTA Online در نسلهای قبلی کاملاً همخوانی دارد. راکاستار با عرضه GTA 5 توانست پایگاه کاربری عظیمی ایجاد کند و سپس با ارائه محتوای مداوم در بخش آنلاین، به سودآورترین محصول سرگرمی تاریخ دست یابد. ورمای تأکید میکند که راکاستار احتمالاً «پول اصلی را در بخش پشتیبان (Back-end)» و از طریق خریدهای درونبرنامهای، اشتراکها و محتوای الحاقی به دست خواهد آورد. بنابراین، منطقی است که قیمت ورودی را در حد استاندارد نگه دارد تا هیچ مانعی برای ورود میلیونها بازیکن بالقوه وجود نداشته باشد. اگرچه راکاستار هنوز بهصورت رسمی وجود بخش آنلاین برای نسخه ششم را تأیید نکرده است، اما اینسایدرهای صنعت مدعی هستند که بخش آنلاین در مراحل پایانی توسعه قرار دارد و ممکن است مدتی پس از عرضه بخش داستانی، در دسترس قرار گیرد.
از سوی دیگر، فشار روانی ناشی از طولانی شدن روند توسعه و اخبار مربوط به بودجههای میلیاردی، باعث شده بود تا گیمرها بدترین سناریوها را تصور کنند. گزارشهایی وجود دارد که بودجه ساخت GTA 6 را تا ۲ میلیارد دلار تخمین میزنند؛ رقمی که آن را به پرهزینهترین بازی تاریخ تبدیل میکند. در چنین شرایطی، تصور اینکه ناشر بخواهد این هزینه را مستقیماً از جیب خریدار نسخه فیزیکی یا دیجیتالی جبران کند، دور از ذهن نبود. اما تحلیل ورمای نشان میدهد که مدل تجاری «سرویسمحور» (Live Service) که در سالهای اخیر بر صنعت بازی حاکم شده، به ناشران اجازه میدهد تا ریسک قیمتگذاری اولیه را کاهش دهند. بنابراین، به نظر میرسد گیمرها میتوانند نفس راحتی بکشند و منتظر باشند تا این شاهکار را با همان قیمت استاندارد نسل نهم تجربه کنند، هرچند که احتمالاً در سالهای بعد هزینههای بیشتری را در دنیای آنلاین آن پرداخت خواهند کرد.
Source Name: Game Rant
