نیکیتا بویانوف، کارگردان بازی Escape from Tarkov، نخستین نمایش گیمپلی پروژه جدید خود با نام Fragmentary Order را منتشر کرد. این شوتر تاکتیکی علمیتخیلی با نبردهای گروهی، مدیریت تجهیزات و فضایی آیندهنگر، فرمول آشنای تارکوف را به منظومه شمسی میبرد.
به گزارش Polygon، نیکیتا بویانوف کارگردان بازی Escape from Tarkov، نخستین نمایش از پروژه جدید خود با نام Fragmentary Order را منتشر کرده است. این بازی یک شوتر تاکتیکی و واقعگرایانه با فضای علمیتخیلی است که در سال ۲۲۵۱ و در نقاط مختلف منظومه شمسی جریان دارد. نخستین ویدیوی معرفی بازی حدود ۱۴ دقیقه گیمپلی را به نمایش میگذارد و بخشهایی از محیط، سیستم مبارزه و مکانیکهای اصلی آن را نشان میدهد.
داستان بازی در آیندهای روایت میشود که جنگ به فعالیتی تجاری و برونسپاریشده تبدیل شده است. در این جهان، بازیکنان بهجای حضور مستقیم در میدان نبرد، کنترل نسخههای شبیهسازیشده انسانها را برعهده میگیرند که RepEnt نام دارند. این موجودات از راه دور هدایت میشوند و برای انجام ماموریتهای خطرناک به مناطق عملیاتی فرستاده خواهند شد.
مرگ در Fragmentary Order بخشی از هزینه جنگ است
یکی از ایدههای متفاوت بازی به سیستم مرگ شخصیتها مربوط میشود. ازآنجاکه بازیکنان کنترل نسخههای قابلجایگزینی از انسانها را در اختیار دارند، از بین رفتن یک RepEnt لزوما به معنای پایان بازی یا از دست رفتن دائمی شخصیت اصلی نیست. در دنیای این اثر، مرگ به نوعی هزینه عملیاتی تبدیل شده است؛ بااینحال، این موضوع به معنای بیاهمیت بودن تصمیمهای بازیکن نیست.
محیطهای وسیع، شرایط جوی متغیر، وسایل نقلیه، پهپادها و فناوریهای پیشرفته از دیگر ویژگیهای معرفیشده هستند. بازیکنان همچنین میتوانند در گروههایی با حداکثر چهار عضو فعالیت کنند. هماهنگی میان اعضای تیم و برنامهریزی پیش از درگیری، نقش مهمی در موفقیت ماموریتها خواهد داشت.
سیستم غارت و شخصیسازی سلاحها حفظ شده است
ویدیوی منتشرشده بخشهایی از غارت تجهیزات، مدیریت موجودی، شخصیسازی سلاحها و درگیریهای مسلحانه را نشان میدهد. این مکانیکها شباهت زیادی به ساختار Escape from Tarkov دارند؛ با این تفاوت که محیطهای آشنای شهری و نظامی آن بازی جای خود را به مناطق پیشرفته و آیندهنگر دادهاند.
بویانوف درباره اهداف بلندمدت پروژه گفته است که قصد ندارد صرفا یک مسابقه یا تجربه کوتاه بسازد، بلکه میخواهد جهانی خلق کند که بازیکنان بتوانند سالها در آن حضور داشته باشند. او امیدوار است Fragmentary Order حتی یک دهه پس از انتشار نیز جذابیت خود را حفظ کند.
هزینه شرکت در تستهای اولیه Fragmentary Order
همزمان با نمایش گیمپلی، برنامه آزمایشی پولی Prime Batch نیز معرفی شد. این طرح به بازیکنان علاقهمند اجازه میدهد در مراحل توسعه بازی مشارکت کنند. دو سطح دسترسی برای آن در نظر گرفته شده است:
سطح دسترسی | قیمت | امکانات |
|---|---|---|
Candidate | ۴۴.۹۹ دلار | دسترسی به آلفا، آزمایشهای فنی، رتبه اختصاصی و بسته محتوایی |
Founder | ۷۹.۹۹ دلار | تمام امکانات سطح قبلی، دسترسی زودتر به نسخههای آزمایشی، مشاهده نقشه راه و عضویت در انجمن خصوصی |
نخستین مرحله آزمایش آلفای بسته برای اواخر سال ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است. این آزمایش تحت توافقنامه محرمانگی برگزار میشود و شرکتکنندگان اجازه انتشار عمومی اطلاعات و تصاویر مربوط به نسخه آزمایشی را نخواهند داشت.
بازی Fragmentary Order تلاش میکند تجربه تاکتیکی و پرتنش Escape from Tarkov را در بستری متفاوت بازآفرینی کند. استفاده از شخصیتهای قابلجایگزینی، محیطهای علمیتخیلی و ماموریتهای گروهی چهار نفره میتواند هویت مستقلی برای این پروژه ایجاد کند. بااینحال، هنوز تاریخ انتشار نهایی بازی مشخص نیست و باید دید سازندگان در مراحل آزمایشی تا چه اندازه میتوانند وعده ساخت یک جهان ماندگار و پویا را عملی کنند.
