تعداد تعدیل نیرو در صنعت بازی در سال ۲۰۲۶ به ۱۰ هزار و ۹۷۷ نفر رسیده و از مجموع آمار کل سال گذشته عبور کرده است. براساس پیشبینی یک پایگاه آماری، این رقم ممکن است تا پایان سال به بیش از ۱۳ هزار نفر برسد.
به گزارش Tweaktown و براساس دادههای ردیاب تعدیل نیرو در صنعت بازی ASGC، تعداد مشاغل ازدسترفته در این صنعت از ابتدای سال ۲۰۲۶ تا ۲۰ اکتبر به ۱۰ هزار و ۹۷۷ مورد رسیده است. این آمار از مجموع ۹ هزار و ۱۹۷ تعدیل نیرو در کل سال ۲۰۲۵ بیشتر است؛ آن هم درحالیکه هنوز حدود دو ماه تا پایان سال باقی مانده است.
این پایگاه آماری را Amir Satvat، تحلیلگر و فعال حوزه صنعت بازی، مدیریت میکند. اطلاعات منتشرشده در آن نشان میدهد حدود ۳۵ استودیوی بازیسازی در سال جاری تعطیل شدهاند و ۱۶۱ استودیو نیز بهنوعی با تعدیل نیرو مواجه بودهاند.
پیشبینی از ادامه تعدیل نیرو تا پایان سال
برآورد فعلی ASGC نشان میدهد مجموع تعدیل نیرو در صنعت بازی ممکن است تا پایان سال ۲۰۲۶ به حدود ۱۳ هزار و ۷۷ نفر برسد. این پیشبینی نسبت به برآورد قبلی در ۲۸ سپتامبر (۶ مهر ۱۴۰۵) کاهش یافته است؛ زیرا تخمین تعدیل نیروهای باقیمانده از ۳۳۰۰ نفر به ۲۱۰۰ نفر رسیده است.
باوجوداین، آمار فعلی همچنان نشاندهنده فشار قابلتوجه بر نیروی انسانی این صنعت است. نکته مهم دیگر اینکه رکورد تاریخی تعدیل نیرو هنوز در اختیار سال ۲۰۲۴ قرار دارد. در آن سال ۱۵ هزار و ۶۳۱ شغل در صنعت بازی از بین رفت. بنابراین حتی در صورت تحقق پیشبینی جدید، آمار سال ۲۰۲۶ به رکورد آن سال نخواهد رسید.
تعطیلی استودیوها و تعدیل نیرو در شرکتهای بزرگ
بخش مهمی از تعدیل نیروهای امسال به شرکتهای بزرگ بازیسازی مربوط میشود. اکتبر ۲۰۲۶ یکی از ماههای پرخبر در این زمینه بود. شرکت الکترونیک آرتز در ۲۱ اکتبر اعلام کرد که استودیوی BioWare را تعطیل میکند و توسعه عنوان بعدی مجموعه مس افکت نیز متوقف شده است. براساس گزارش بلومبرگ، این تصمیم بخشی از برنامه کاهش حدود ۴۰۰ موقعیت شغلی در الکترونیک آرتز است که نزدیک به ۵۰ نفر از آنها به بایوور مربوط میشوند.
ازسویدیگر، استودیوی Sucker Punch تعدیل ۲۴ نیروی خود را اعلام کرده است. Supermassive Games نیز بیش از ۷۰ نفر از کارکنانش را از دست داده است. این اتفاقها نشان میدهند موج تعدیل نیرو تنها به استودیوهای کوچک و مستقل محدود نیست و شرکتهای شناختهشده صنعت بازی را هم تحت تاثیر قرار داده است.
مایکروسافت نیز با کاهش نیروی انسانی مواجه است
مایکروسافت هم یکی دیگر از شرکتهایی است که برنامه تعدیل نیروی گستردهای را در سال جاری اجرا کرده است. بخش ایکسباکس در ماه ژوئیه با برنامه حذف حدود ۳۲۰۰ موقعیت شغلی روبهرو شد. بخشی از این تعدیلها در همان زمان انجام شد و وضعیت اجرای باقیمانده آنها همچنان بر برآوردهای سالانه تاثیر میگذارد.
طبق توضیحات منتشرشده در ردیاب ASGC، زمانبندی دقیق حذف تمام موقعیتهای شغلی اعلامشده مایکروسافت مشخص نیست؛ اما در پیشبینی فعلی، فرض شده است که این کاهش نیروها تا پایان سال میلادی جاری انجام شوند. درصورت انتقال بخشی از این تعدیلها به سال ۲۰۲۷، آمار نهایی سال جاری نیز تغییر خواهد کرد.
آمار سال ۲۰۲۶ نشان میدهد کاهش نیروی انسانی همچنان یکی از چالشهای اصلی صنعت بازی است. تعطیلی استودیوها، توقف پروژههای در دست توسعه و تعدیل کارکنان شرکتهای بزرگی مانند الکترونیک آرتز و مایکروسافت، ابعاد مختلف این وضعیت را نشان میدهند. البته آمار تعدیل نیرو بهتنهایی تصویر کاملی از وضعیت اشتغال در این صنعت ارائه نمیکند؛ بااینحال، عبور تعداد مشاغل حذفشده از مجموع سال گذشته، ضرورت توجه بیشتر به شرایط کاری توسعهدهندگان بازی را نشان میدهد.
