صدای خاص گرالت یکی از ویژگیهای ماندگار مجموعه ویچر است؛ اما شکلگیری این صدا در نخستین بازی، به جلسات ضبط فشرده و فشار زیادی بر حنجره صداپیشه آن نیاز داشت.
داگ کاکل، صداپیشه گرالت ریویا در مجموعه بازیهای ویچر، در گفتوگویی با کانال یوتیوب Gameology از تجربه ضبط دیالوگهای اولین نسخه این مجموعه صحبت کرده است. به گفته او، کل فرایند ضبط صدای گرالت در بازی اول حدود هشت روز طول کشید. کاکل توضیح داد که بخش اصلی کار در پنج روز متوالی انجام شد و جلسات ضبط روزانه حدود شش تا هفت ساعت ادامه داشتند. او برای اجرای شخصیت، صدایی بسیار بمتر از حالت معمول خود به کار میبرد که هر روز فشار زیادی به حنجرهاش وارد میکرد.
این بازیگر درباره تجربه خود گفت که در پایان روزهای طولانی ضبط، صدایش کاملا خسته و آسیبدیده به نظر میرسید. او پس از بازگشت به هتل، شبها چای نعناع یا چای لیمو و زنجبیل مینوشید تا برای ادامه کار در روز بعد آماده شود.
کاکل پیش از ضبط، رمانهای ویچر را نخوانده بود
کاکل گفت که در ابتدا صرفا برای شرکت در یک آزمون بازیگری مراجعه کرد و در آنجا یکی از توسعهدهندگان شرکت سیدی پراجکت رد شخصیت گرالت را برای او معرفی کرد. در آن زمان، رمانهای ویچر نوشته آندژی ساپکوفسکی هنوز به زبان انگلیسی ترجمه نشده بودند؛ بنابراین، کاکل نمیتوانست برای آمادهشدن جهت اجرای نقش به نسخه انگلیسی کتابها مراجعه کند. بااینحال، ایده ورود به دنیایی فانتزی تازه برای او جذاب بود.
این بازیگر از علاقه قدیمی خود به آثاری مانند ارباب حلقهها، هابیت، مجموعه Dragonriders of Pern و داستانهای کانن بربر یاد کرد و گفت که از فرصت کشف یک جهان فانتزی جدید استقبال کرده است.
بازگشت صداپیشه گرالت در ویچر ۴
کاکل قرار است در بازی بعدی این مجموعه، یعنی ویچر ۴ نیز دوباره نقش خود را ایفا کند. طبق گزارش منتشرشده، این بازی برای عرضه احتمالی در سال ۲۰۲۸ هدفگذاری شده است. سازندگان بازی نیز پیشتر گفتهاند که گرالت حتی در صورت قرارنگرفتن در مرکز داستان، همچنان جایگاه مهمی در مجموعه خواهد داشت.
تجربه کاکل نشان میدهد که صدای متمایز گرالت حاصل انتخابهای اجرایی مشخص و ضبط فشرده بوده است. بااینحال، فشار واردشده به حنجره او یادآور این نکته است که اجرای طولانی با صدای بم و غیرطبیعی میتواند برای صداپیشهها دشوار باشد؛ موضوعی که در تولید بازیهای بزرگ و پرجزئیات اهمیت زیادی دارد.
