استودیوی سازنده Ghost of Yotei به اهمیت حذف محتوای اضافی اشاره کرد

تیم پلازا - انتشار: 2 فروردین 1405 09:28
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در حالی که بسیاری از بازی‌های جهان‌ باز برای داشتن محتوای اضافی مشهور شدند، توسعه‌دهنده بازی Ghost of Yotei، استودیوی Sucker Punch، به اهمیت حذف محتوای غیرضروری اشاره کرده است.


طی گفتگویی در GDC 2026، جیسون کانل، کارگردان بخش خلاقیت Sucker Punch، درباره اهمیت حذف محتوای غیرضروری و مشکلات برخی توسعه‌دهندگان با این موضوع صحبت کرد. او توضیح داد:

ما در استودیو سعی داریم این مسئله را به موضوعی مثبت تبدیل کنیم. انجام چنین کاری سخت است، زیرا وقتی شما روی یک ایده خاص کار کردید، می‌گویید «من نمی‌خواهم ایده‌ام را رها کنم. من واقعاً می‌خواهم آن را ادامه دهم.» اما ما سخت در تلاش هستیم تا حذف کردن برخی موارد را به موضوعی فوق‌العاده مثبت تبدیل کنیم.

کانل اشاره کرد، برای اطمینان از اینکه Ghost of Yotei بیش از حد شلوغ نیست، استودیو هر هفته مواردی را از بازی حذف می‌کرد. در طول این فرآیند، برای حفظ روحیه توسعه‌دهندگان، افراد تشویق می‌شدند آنچه را که از بازی حذف کردند، با افتخار معرفی کنند. کانل گفت:

ما هر هفته حذف کردن برخی موارد را جشن می‌گرفتیم. افراد در مقابل کل تیم بلند می‌شدند و می‌گفتند «امروز این را حذف کردم»، سپس همه دست می‌زدند. معلوم شد این کار واقعاً خوب جواب می‌دهد، زیرا مردم دوست دارند مورد تشویق قرار بگیرند. حذف کردن برخی موارد، دلیلی برای بهبود است. اگر چهار مورد را در اختیار دارید که می‌توانید روی آن‌ها کار کنید، پس از حذف یک مورد، بازی شما بسیار بهتر می‌شود. انجام این کار واقعاً مهم است.

صادقانه بگویم، ایده‌های زیادی وجود دارند و چیزهای جالبی هستند که ما می‌خواهیم در هر بازی انجام دهیم، ولی زمان کافی در اختیار نداریم. با توجه به اینکه تیم توسعه را گسترش نمی‌دهیم، افراد کافی هم وجود ندارند. بنابراین جز حذف برخی موارد راه حل دیگری نیست.

در همان رویداد، کانل و نیت فاکس، کارگردانان Ghost of Yotei، درباره یک ایده‌ حذف شده از بازی Ghost of Yotei صحبت کردند؛ این ایده وجود نوعی مکانیک صخره‌نوردی الهام گرفته شده از The Legend of Zelda: Breath of the Wild بود. فاکس خاطرنشان کرد پس از تجربه Breath of the Wild، می‌خواست عناوین دیگر هم آزادی مشابهی برای بالا رفتن از قسمت‌های مختلف داشته باشند. با این حال، چنین مکانیکی با طراحی جهان Ghost of Yotei در تضاد بود، زیرا دیوارهای نامرئی‌‌ای برای جلوگیری از ورود بازیکنان به برخی مناطق وجود داشتند. در نهایت، او گفت حتی اگر این مکانیک را در بازی قرار می‌دادیم، شما چیزی پیدا نمی‌کردید و به دلیل ارزش ناچیز کاوش، شما از قسمت‌های مختلف بالا نمی‌رفتید.
منبع/گیمفا


دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست