دو گروه از مادسازها موفق شدهاند نسخه اصلی خدای جنگ محصول سال ۲۰۰۵ را بهصورت غیررسمی برای کامپیوتر پورت کنند. این نسخهها برخلاف روشهای معمول، به شبیهساز پلیاستیشن ۲ وابسته نیستند و بهعنوان پورت بومی بازی توسعه یافتهاند.
بازی خدای جنگ (God of War 2005) که نخستین بار برای کنسول پلیاستیشن 2 منتشر شد، اکنون به لطف تلاش مادسازها به کامپیوتر راه پیدا کرده است. به گزارش ixbt.games، دو پروژه مستقل با هدف انتقال نسخه اصلی این بازی به پلتفرم PC معرفی شدهاند که امکان اجرای آن را بدون استفاده از شبیهساز فراهم میکنند.
سونی تاکنون نسخه رسمی کامپیوتری قسمتهای قدیمی این مجموعه را منتشر نکرده است. البته دو نسخه جدیدتر، یعنی خدای جنگ محصول ۲۰۱۸ و خدای جنگ رگناروک، بهصورت رسمی برای کامپیوتر عرضه شدهاند؛ اما علاقهمندان به تجربه ماجراجوییهای اولیه کریتوس همچنان به راهکارهای غیررسمی متکی بودهاند.
در سالهای اخیر، گروهی از علاقهمندان با استفاده از روشهای مهندسی معکوس و ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی، انتقال بازیهای قدیمی پلیاستیشن به کامپیوتر را دنبال کردهاند. دو پروژه جدید نیز در همین مسیر شکل گرفتهاند.
پروژه gow-native-pc چه امکاناتی دارد؟
یکی از این پروژهها با نام gow-native-pc توسط توسعهدهندهای به نام Vnnc1 ساخته شده است. او اعلام کرده که نسخه فعلی بازی در مجموع قابل اجرا است، اما همچنان به بهینهسازی نیاز دارد. مهمترین مشکل این نسخه، ناپایداری نرخ فریم است. بازی در شرایط فعلی نمیتواند در تمام صحنهها نرخ ۶۰ فریمبرثانیه را حفظ کند و در برخی بخشها با افت فریم مواجه میشود. بنابراین، هرچند انتقال بازی به کامپیوتر انجام شده، عملکرد آن هنوز با یک نسخه کاملا بهینه فاصله دارد.
محدودیت نرخ فریم در پورت دوم
پروژه دوم با نام gow-pc-port توسط توسعهدهندهای به نام danielalves96 ساخته شده است. او درباره یکی از محدودیتهای فنی بازی توضیح داده که منطق اجرای خدای جنگ به فرکانس ۶۰ هرتز وابسته است. به همین دلیل، سرعت اجرای منطق بازی به ۶۰ فریمبرثانیه محدود میشود. بااینحال، این محدودیت به معنای ناتوانی نمایشگر در استفاده از نرخ نوسازی بالاتر نیست. پنجره اجرای بازی میتواند از نرخ نوسازی ۶۰، ۱۲۰ یا ۱۴۴ هرتز پشتیبانی کند، اما افزایش نرخ نوسازی نمایشگر لزوما به معنای اجرای بازی با ۱۲۰ یا ۱۴۴ فریمبرثانیه نیست.
کد منبع پروژهها در گیتهاب منتشر شد
توسعهدهندگان هر دو پروژه، کد منبع آنها را بهصورت عمومی در گیتهاب منتشر کردهاند. این موضوع به دیگر برنامهنویسان اجازه میدهد ساختار فنی پورتها را بررسی کنند و در بهبود عملکرد یا توسعه قابلیتهای جدید مشارکت داشته باشند. البته فایلهای منتشرشده شامل داراییهای دارای حق نشر بازی نیستند. بنابراین، انتشار کد منبع به معنای ارائه رایگان تمام فایلهای موردنیاز برای اجرای بازی نیست و کاربران باید این موضوع را هنگام بررسی پروژهها در نظر بگیرند.
انتقال غیررسمی خدای جنگ ۲۰۰۵ به کامپیوتر اتفاق مهمی برای علاقهمندان نسخههای کلاسیک این مجموعه محسوب میشود. بااینحال، مشکلات عملکردی و محدودیتهای فنی نشان میدهند که این پروژهها هنوز به مرحله بلوغ نرسیدهاند. انتشار عمومی کد منبع میتواند به پیشرفت آنها کمک کند، اما فعلا نباید انتظار تجربهای همسطح با یک پورت رسمی و بهینه را داشت.
