پس از گذشت بیش از یک سال از حضور در مرحله دسترسی زودهنگام، بازی Greedfall 2: The Dying World بالاخره آماده است تا نسخه کامل خود را به بازار عرضه کند. استودیو فرانسوی Spiders که با ساخت نسخه اول توانست نام خود را به عنوان یکی از جدیترین رقبای استودیوهای بزرگی چون بایوور مطرح کند، در این قسمت به سراغ ریشههای داستانی رفته است. وقایع این بازی سه سال پیش از ماجراهای قسمت اول رخ میدهد و این بار بازیکن در نقش یک بومی از جزیره Teer Fradee قرار میگیرد که به اجبار به قاره قدیمی (Gacane) فرستاده شده است؛ جهانی که به دلیل طاعون «مالیکور» و جنگهای بیپایان در آستانهی نابودی است.
تغییرات گیمپلی و چالشهای نسخه نهایی
یکی از بزرگترین بحثها در طول دوران دسترسی زودهنگام، تغییر سیستم مبارزات بازی بود. برخلاف قسمت اول که بیشتر بر اکشن مستقیم تمرکز داشت، Greedfall 2 از سیستمی تاکتیکیتر با قابلیت توقف زمان و مدیریت دقیق همراهان بهره میبرد. نیک رودریگز، منتقد حوزه گیم، اشاره کرده است که اگرچه این تغییر با واکنشهای متفاوتی روبرو شد، اما استودیو اسنایپرز در نسخه 1.0 تلاش کرده تا تعادل بهتری میان سرعت اکشن و عمق استراتژیک ایجاد کند. بهبود گرافیکی، رفع باگهای گزارش شده در نسخه آزمایشی و اضافه شدن محتوای داستانی کامل، از مهمترین ویژگیهای آپدیت روز عرضه در ۱۲ مارس ۲۰۲۶ خواهد بود.
دنیایی الهامگرفته از عصر کاوش
تم اصلی بازی بر اساس «عصر کاوش» (Age of Exploration) در تاریخ اروپا بنا شده است. جایی که استعمارگری، جادو و دیپلماسی در هم تنیده شدهاند. بازیکن در نقش Vriden Gerr باید در میان دسیسههای گروههای مختلف از جمله «گارد سکه»، «نوتها» و اشرافزادگان «تلم»، راهی برای نجات سرزمین خود و مقابله با نابودی قاره قدیمی پیدا کند. این بازی نه تنها یک نقشآفرینی حماسی، بلکه نقدی بر مفاهیم استعمار و تخریب محیط زیست است که در قالب یک فانتزی تاریک ارائه میشود.
