بررسی متادیتا نسخه PS5 بازی GTA 6 به پشتیبانی احتمالی از نسخه جدید فناوری PSSR اشاره دارد. این اطلاعات همچنین از حالت ۱۲۰ هرتزی و قابلیتی برای افزایش فرکانس پردازنده PS5 پرو خبر میدهند؛ هرچند هنوز جزئیات نهایی تایید نشدهاند.
با نزدیکشدن به انتشار GTA 6، اطلاعات بیشتری از نسخه کنسولی این بازی منتشر میشود. تازهترین گزارش به بررسی فرادادههای نسخه پلیاستیشن ۵ مربوط است؛ اطلاعاتی که کاربری با نام Tex2 در انجمن GTAForums تحلیل کرده و براساس آن، بازی احتمالا از نسخه جدید فناوری ارتقای تصویر سونی استفاده میکند.
به گزارش TechPowerUp، نسخه 13.60 از فناوری PSSR یا همان MFSR با نامگذاری داخلی سونی در دادههای بازی دیده شده است. این نسخه در مقایسه با نسخه 13.00A که در بازیهایی مانند Assassin's Creed Shadows و Cyberpunk 2077 استفاده شده، جدیدتر محسوب میشود.
ویژگی PSSR فناوری اختصاصی سونی برای ارتقای وضوح تصویر با کمک پردازش هوشمند است. این فناوری تلاش میکند تصویر را با وضوح بالاتر نمایش دهد، بدون اینکه کنسول مجبور باشد تمام فریمها را با همان وضوح بهصورت بومی پردازش کند. بااینحال، نسخه جدید آن میتواند تغییراتی فراتر از بهبود کیفیت تصویر داشته باشد.
حالت ۱۲۰ هرتزی بدون پشتیبانی از VRR
یکی از نکات مهم در متادیتا بررسیشده، اشاره به حالت ۱۲۰ هرتزی است. فعالشدن این قابلیت میتواند امکان استفاده از نمایشگرهای سازگار با نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز را فراهم کند؛ اما طبق اطلاعات منتشرشده، این حالت ظاهرا از فناوری VRR پشتیبانی نمیکند. VRR یا نرخ نوسازی متغیر، هماهنگی میان نرخ فریم بازی و نرخ نوسازی نمایشگر را بهبود میدهد و میتواند از پارگی تصویر و نوسانهای محسوس در نمایش فریمها جلوگیری کند. نبود این قابلیت در حالت ۱۲۰ هرتزی ممکن است برای برخی کاربران محدودیت محسوب شود.
همچنین احتمال ارائه حالت ۴۰ فریمبرثانیه مطرح شده است؛ گزینهای که میتواند تا حدی جای خالی VRR را پر کند و میان کیفیت بصری و روانی تصویر تعادل برقرار سازد. البته این حالت هنوز در اطلاعات منتشرشده تایید نشده و نباید آن را قابلیتی قطعی در نسخه نهایی GTA 6 دانست.
کنسول PS5 پرو احتمالا از فرکانس پردازنده بالاتری استفاده میکند
بخش دیگری از اطلاعات فاششده به قابلیتی با عنوان High CPU Frequency Mode اشاره دارد. این حالت ظاهرا به PS5 Pro اجازه میدهد در شرایط مشخص از فرکانس پردازنده بالاتری استفاده کند. چنین تغییری میتواند برای بازی سنگینی مانند GTA 6 اهمیت داشته باشد؛ زیرا پردازنده در شبیهسازی جهان بازی، رفتار شخصیتهای غیرقابلبازی، ترافیک و محاسبات محیطی نقش مهمی دارد.
هنوز نمیتوان درباره عملکرد نهایی بازی نتیجه گرفت
اطلاعات فعلی از فرادادههای بازی استخراج شدهاند و بهمعنای تایید رسمی قابلیتها از سوی سونی یا راکاستار نیستند. همچنین وجود حالت ۱۲۰ هرتزی لزوما به معنای اجرای GTA 6 با نرخ ۱۲۰ فریمبرثانیه نیست؛ این دو مفهوم با یکدیگر تفاوت دارند. اگر این قابلیتها در نسخه نهایی فعال شوند، PS5 پرو میتواند گزینههای بیشتری برای تنظیم تجربه بصری بازی در اختیار کاربران قرار دهد. بااینحال، تا انتشار بازی و بررسی عملکرد واقعی آن، میزان تاثیر نسخه جدید PSSR و حالت فرکانس بالای پردازنده مشخص نخواهد شد.
