گزارش تازه گاردین از روند ساخت GTA 6 نشان میدهد راکستار برای طراحی وایس سیتی سالها درباره میامی و زندگی روزمره مردم آن تحقیق کرده است. توجه سازندگان به جزئیاتی مانند حرکات شخصیتها، نحوه راه رفتن و حتی جایگیری پای نگهبانان، ابعاد تازهای از دقت این استودیو را نشان میدهد.
به گزارش Notebookcheck، روزنامه گاردین در گزارشی تازه به روند توسعه بازی Grand Theft Auto VI پرداخته و بخشی از جزئیات مربوط به طراحی دنیای آن را منتشر کرده است. کیزا مکدونالد، خبرنگار گاردین، برای تهیه این گزارش به استودیوی راکستار نورث در ادینبرو اسکاتلند رفت و با راب نلسون، مدیر ارشد توسعه بازی و جنیفر کولب از مدیران راکستار، گفتوگو کرد.
براساس اطلاعات منتشرشده در خبرنامه Pushing Buttons، تحقیقات میدانی سازندگان برای طراحی وایس سیتی از سال ۲۰۱۵ آغاز شده است. نلسون توضیح داده که تیم توسعه پیش از پرداختن به جزئیات بازی، ابتدا محیط واقعی، تاریخچه و فضای اجتماعی منطقه موردنظر را بررسی میکند. این اطلاعات سپس در طراحی داستان، شخصیتها و اتفاقات داخل بازی تاثیر میگذارند.
اعضای تیم برای شناخت بهتر میامی به مکانهای مختلفی سر زدند؛ ازجمله کافههای فلوریدا. آنها همچنین در گشتزنی نیروهای پلیس همراه ماموران شدند تا فضای خیابانها و شرایط واقعی این منطقه را از نزدیک ببینند.
جزئیات کوچک هم در GTA 6 اهمیت دارند
یکی از بخشهای جالب گزارش به نمایش گیمپلی بازی و دقت راکستار در طراحی انیمیشنها مربوط میشود. نلسون در جریان این نمایش به رفتارهای روزمره شخصیتها اشاره کرده است؛ برای مثال، جیسون میتواند هنگام راه رفتن دونات بخورد و همزمان نوشیدنی بنوشد.
جزئیات به همین موارد محدود نمیشوند. زمانی که جیسون شروع به دویدن میکند، بسته ششتایی نوشیدنی را زیر بغل خود نگه میدارد و مایع داخل بطریها نیز متناسب با حرکت شخصیت تکان میخورد. چنین رفتارهایی شاید در نگاه اول اهمیت چندانی نداشته باشند، اما به طبیعیتر شدن انیمیشنها کمک میکنند.
نلسون حتی درباره نحوه قرارگیری پاهای یک نگهبان در جریان سرقت از جواهرفروشی حساسیت نشان داده است. این موضوع نشان میدهد تیم سازنده برای حرکات شخصیتهای فرعی و پسزمینه نیز وقت زیادی صرف میکند؛ حتی اگر بیشتر بازیکنان متوجه چنین جزئیاتی نشوند.
گزارش کامل گاردین چه زمانی منتشر میشود؟
گاردین قرار است نسخه مفصلتر این گزارش را در مجله شنبه خود، در تاریخ ۱۴ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۳ آبان ۱۴۰۵)، منتشر کند. گزارش فعلی تنها بخشی از مشاهدات خبرنگار و گفتوگوهای انجامشده با مدیران راکستار را در بر میگیرد.
رویکرد راکستار در ساخت وایس سیتی نشان میدهد واقعگرایی در GTA 6 تنها به طراحی ساختمانها و خیابانها محدود نیست. رفتارهای روزمره و حرکات شخصیتها نیز بخشی از تجربه بازی هستند. بااینحال، طرفداران همچنان منتظر اطلاعات بیشتری درباره داستان، ماموریتها و مکانیکهای اصلی گیمپلی هستند؛ موضوعاتی که گزارش کامل گاردین شاید جزئیات بیشتری از آنها ارائه دهد.
