هیدئو کوجیما، بازیساز مؤلف و برجسته صنعت بازیهای ویدئویی که همواره به دلیل شکستن مرزهای کلیشهای و ارائه ایدههای ساختارشکنانه شناخته میشود، بهتازیگی اظهارات جالب و غیرمنتظرهای را در خصوص آینده هوش مصنوعی (AI) و نقش آن در دنیای گیم بیان کرده است. کوجیما که بنیانگذار استودیوی مستقل Kojima Productions و خالق سری بازیهای ماندگار Metal Gear و Death Stranding است، در مصاحبهای اختصاصی با وبسایت ژاپنی Nikkei Xtrend، دیدگاههای خود را درباره تعامل میان انسان و هوش مصنوعی تشریح کرد؛ دیدگاههایی که کاملاً با جریان غالب و نگرانکننده فعلی صنعت متفاوت است و نشان از رویکرد آیندهنگرانه و البته عجیب او دارد.
کوجیما در این مصاحبه فاش کرد که ایده ساخت یک بازی ویدئویی را در سر دارد که هدف اصلی آن سرگرم کردن انسانها نیست، بلکه هدفش «خوشحال کردن و آموزش دادن به هوش مصنوعی» است. او با ادبیات خاص خود گفت: «شاید این حرف کمی عجیب و دور از ذهن به نظر برسد، اما من میخواهم بازیای بسازم که در بیوزنی انجام شود و همچنین بازیای که یک هوش مصنوعی را به وجد بیاورد.» او در توضیح این ایده افزود که از نظر او، هوش مصنوعی در حال حاضر دانش کافی ندارد و «نمیداند»؛ بنابراین نیاز به یادگیری و مطالعه بیشتر دارد. کوجیما معتقد است که با خلق یک بستر تعاملی خاص، میتوان این فناوری را آموزش داد تا در بازه زمانی ۵ تا ۱۰ سال آینده، آمادهی ورود به دنیاهای مختلف و ایفای نقشهای پیچیدهتر شود. این اظهارات در حالی مطرح میشود که اکثر بحثهای فعلی پیرامون AI، بر استفاده از آن برای تولید خودکار محتوا و جایگزینی نیروی انسانی متمرکز است، اما کوجیما ظاهراً به دنبال رابطهای همزیستانه و آموزشی میان بازی و ماشین است.
سابقه کوجیما در ارائه ایدههایی که در ابتدا «عجیب» یا «غیرقابل درک» به نظر میرسند اما در نهایت به استانداردهای جدیدی تبدیل میشوند، باعث شده تا کارشناسان به این صحبتها با دقت زیادی توجه کنند. موفقیت بازی Death Stranding در سال ۲۰۱۹ که بسیاری آن را یک «شبیهساز پیادهروی» میخواندند اما توانست با تکیه بر مفهوم «ارتباط» (Connection) جوایز متعددی را درو کند و دنباله آن یعنی Death Stranding 2: On the Beach نیز در سال ۲۰۲۵ منتشر شد، گواهی بر این مدعاست. کوجیما پیشتر نیز از تکراری بودن روند بازیسازی در صنعت گلایه کرده و گفته بود که «جلوههای بصری و سیستمها تقریباً یکسان شدهاند» و صنعت نیاز به چیزی واقعاً نو دارد. به نظر میرسد پروژه آموزش هوش مصنوعی، همان عنصر نویی است که او به دنبالش میگردد.
رویکرد کوجیما به هوش مصنوعی، نه استفاده از آن برای خلق هنر (که خط قرمز بسیاری از هنرمندان است)، بلکه استفاده برای ایجاد سیستمهای پویا و رفتارهای تطبیقپذیر است. او تصور میکند که AI میتواند عمق گیمپلی را افزایش دهد؛ برای مثال، دشمنانی که توسط کامپیوتر کنترل میشوند میتوانند رفتاری بسیار واقعگرایانهتر داشته باشند و خود را با استراتژیهای بازیکن وفق دهند. این نگاه «ابزار-محور» و نه «جایگزین-محور»، میتواند راهکاری برای برونرفت از بنبست اخلاقی فعلی باشد که صنعت بازی را درگیر کرده است. کوجیما با این ایده نشان میدهد که همچنان در ۶۲ سالگی، یکی از پیشروترین ذهنهای خلاق در دنیای تکنولوژی و سرگرمی است.
Source Name: Game Rant
