بازگشت به دیترویتِ نئونی؛ بازی «Huntdown: Overtime» با سبک روگ‌لایت برای سال ۲۰۲۶ رونمایی شد

تیم پلازا - انتشار: 10 بهمن 1404 19:30
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در تاریخ ۳۰ ژانویه ۲۰۲۶، استودیوی سوئدی Easy Trigger Games با همکاری ناشر خود، Coffee Stain Publishing، رسماً از نسخه جدیدی در دنیای بازی محبوب Huntdown رونمایی کرد. این بازی جدید که «Huntdown: Overtime» نام دارد، قرار است در سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۶ (بهار پیش رو) به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) در پلتفرم استیم منتشر شود. برخلاف نسخه اصلی که در سال ۲۰۲۰ به عنوان یک شوتر آرکید کلاسیک و مرحله‌ای عرضه شده بود، Overtime یک پیش‌درآمد (Prequel) با ساختار کاملاً متفاوت روگ‌لایت (Roguelite) است که طرفداران ژانر اکشن را به شدت هیجان‌زده کرده است.

داستان بازی در سال ۲۰۸۴ و در شهر دیستوپیایی و پر از جرم و جنایت دیترویت جریان دارد. بازیکنان در نقش «جان سایر» (John Sawyer)، یکی از قهرمانان نسخه اصلی، قرار می‌گیرند. اما این بار، ما با نسخه انسانی و آسیب‌پذیرتر جان روبرو هستیم و در طول بازی شاهد تبدیل شدن تدریجی او از یک جایزه بگیرِ کتک‌خورده به آن ماشین کشتار سایبرنتیکی خواهیم بود که در بازی اول می‌شناختیم. تراویس نورث‌آپ، منتقد IGN که دمو بازی را تجربه کرده، آن را یکی از نامزدهای اصلی بهترین بازی مستقل سال ۲۰۲۶ می‌داند و معتقد است که تغییر سبک به روگ‌لایت، نه تنها به ضرر بازی نبوده، بلکه پتانسیل تکرارپذیری آن را چندین برابر کرده است.

در Huntdown: Overtime، مرگ پایان کار نیست. هر بار شکست به معنای فرصتی برای بازگشت به میز جراحی و ارتقای بدن جان سایر است. بازیکنان باید در مراحل رویه‌ای (Procedurally Generated) پیشروی کنند، با باندهای تبهکار عجیب و غریب مبارزه کنند و با جمع‌آوری امتیاز و پول، اندام‌های گوشتی خود را با قطعات فولادی و کرومی جایگزین کنند. این چرخه "شکار، مرگ، ارتقا، تکرار" (Hunt, Die, Upgrade, Repeat) هسته اصلی گیم‌پلی را تشکیل می‌دهد.

تحلیلگران معتقدند که حرکت به سمت ژانر روگ‌لایت، تصمیمی هوشمندانه برای زنده نگه داشتن این فرنچایز است. در حالی که بازی اصلی Huntdown یک تجربه خطی و کوتاه بود، ساختار روگ‌لایت به سازندگان اجازه می‌دهد تا با محتوای کمتر، ساعات گیم‌پلی بیشتری خلق کنند و بازیکنان را درگیر چرخه اعتیادآور پیشرفت کنند. تامی گوستافسون، کارگردان هنری بازی، در بیانیه‌ای اعلام کرد: «ما سعی کردیم آن گان‌پلی (Gunplay) بی‌رحمانه و رو به جلو را از فیلم‌های اکشن کلاسیک و مدرنی مثل جان ویک حفظ کنیم و سپس آن را در یک حلقه روگ‌لایت با زرادخانه‌ای عظیم و ارتقاهای سایبرنتیک بپیچیم.» با توجه به موفقیت عناوینی مثل Dead Cells و Hades، به نظر می‌رسد Huntdown: Overtime نیز قصد دارد با ترکیب اکشن پلتفرمر سریع و المان‌های RPG، جایگاه خود را در میان بزرگان این سبک تثبیت کند.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست