یک سال پس از عرضهی موفقیتآمیز Kingdom Come: Deliverance 2 و کسب افتخارات متعدد از جمله نامزدی بهترین بازی سال (GOTY) در مراسم The Game Awards 2025، حالا نوبت به مودسازان رسیده است تا مرزهای این اثر را جابهجا کنند. اگرچه این بازی به عنوان یک تجربهی کاملاً تکنفره و متمرکز بر داستان «هنری» طراحی شده، اما یک مودساز با نام کاربری ddesoo در ردیت، با انتشار ویدئویی از نسخهی اولیهی مود چندنفره، ثابت کرد که بوهمیای قرن پانزدهم ظرفیتهای پنهانی برای تعامل همزمان بازیکنان دارد.
چالشهای فنی و راهحلهای شبکه
پیادهسازی بخش چندنفره در بازیای که از پایه برای شبکه طراحی نشده، کابوسی مهندسی است. در ویدئوی منتشر شده در ۲۴ فوریه ۲۰۲۶، دو شخصیت «هنری» دیده میشوند که یکی در حال تعقیب دیگری است. اگرچه مدل دوم هنوز بافت (Texture) کاملی ندارد و مقداری تأخیر (Lag) در حرکات دیده میشود، اما برقراری اتصال اولیه در دنیای پیچیدهی این بازی، خود یک دستاورد بزرگ محسوب میشود. سازندهی این مود در پاسخ به سوالات فنی کاربران اعلام کرد که برای حل مشکل «همگامسازی» (Sync)، قصد دارد سیستمی را پیاده کند که در آن تمامی موجودات و اشیاء (Entities) در دنیای بازیکنان نابود شده و مستقیماً از دنیای میزبان (Host) استریم شوند تا یک تجربهی سندباکس واحد شکل بگیرد.
الگوبرداری از موفقیت Skyrim Together
بسیاری این پروژه را با مود مشهور Skyrim Together مقایسه میکنند. همانطور که آن پروژه سالها زمان برد تا به پایداری برسد، انتظار میرود مود چندنفرهی Kingdom Come: Deliverance 2 نیز مسیر طولانی و پرچالشی را در سال ۲۰۲۶ پیش رو داشته باشد. با این حال، یک تفاوت اساسی وجود دارد: این مود به صورت عمومی در GitHub قرار گرفته است. این یعنی هر برنامهنویس یا مودساز علاقهمندی میتواند به کدها دسترسی داشته باشد و در بهبود سیستمهای مبارزه، تجارت و دیالوگهای چندنفره سهم داشته باشد. این رویکرد جمعی میتواند سرعت توسعه را نسبت به پروژههای مشابه در گذشته، چندین برابر کند.
