یک گزارش جدید بیان میکند که برای ساخت بازی شوتر اول شخص چندنفره Marathon بیش از ۲۰۰ میلیون دلار هزینه شده است.
بیش از یک ماه از انتشار Marathon روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر میگذرد. در همین حال، یک گزارش جدید جزئیات تازهای از بودجه و وضعیت عملکرد این بازی را نشان میدهد.
این گزارش فاش میکند که بودجه ساخت بازی، بدون احتساب هزینههای نگهداری و تولید محتواهای آتی، احتمالا از مرز ۲۵۰ میلیون دلار فراتر رفته است.
طبق مقاله منتشر شده در نشریه Forbes، بخش اعظم جامعهی مخاطبان این بازی را کاربران استیم تشکیل میدهند؛ بهطوری که گزارشها حاکی از حضور ۷۰ درصدی بازیکنان روی پلتفرم کامپیوتر است. همچنین دادهها نشان میدهد میانگین زمان بازی در استیم ۲۸ ساعت بوده است. در این میان، ۲۲ درصد از بازیکنان بیش از ۵۰ ساعت و حدود ۷ درصد نیز بیش از ۱۰۰ ساعت را به تجربه این اثر اختصاص دادهاند.
در حال حاضر، تعداد بازیکنان همزمان بازی به ۲۰,۳۰۶ نفر رسیده که نسبت به رکورد تاریخی ۸۸,۳۳۷ نفری آن کاهش یافته است. شایان ذکر است که اوج جامعه آماری بازی در زمان رویداد رایگان Server Slam، عدد ۱۴۳,۶۲۱ نفر را ثبت کرده بود. همچنین در زمان نگارش این مطلب، محصول جدید بانجی در رتبه ۷۷ از نظر تعداد کاربران فعال روزانه در استیم قرار دارد.
وضعیت در سایر پلتفرمها نیز چندان تعریفی ندارد و بازی در جایگاه ۱۰۶ فهرست بیشترین اثر تجربه شده ایکس باکس دیده میشود.
در حالی که نگرانیها درباره احتمال تبدیل شدن Marathon به یک بازی سرویسمحور با عمر کوتاه افزایش یافته، استودیو بانجی رسماً اعلام کرده است که برنامهای بلندمدت برای پشتیبانی از این عنوان دارد.
تیم توسعهدهنده با انتشار پیامی در این باره گفت:
ما برای مسیری طولانی در کنار Marathon هستیم و مشتاقانه منتظریم تا در سالهای پیش رو، شاهد بهبود مستمر در تمامی جنبههای بازی باشیم. از اینکه در این مسیر با ما همراه هستید، سپاسگزاریم.
