بازی Marvel 1943: Rise of Hydra برخلاف شایعات اخیر لغو نشده و روند توسعه آن همچنان ادامه دارد. بااینحال، گزارشهای جدید از مشکلات جدی گیمپلی، افزایش هزینههای ساخت و فاصله گرفتن پروژه از ایده اولیه حکایت دارند.
بازی Marvel 1943: Rise of Hydra برخلاف شایعات منتشرشده در روزهای اخیر، همچنان در دست توسعه قرار دارد؛ اما گزارشهای تازه تصویر چندان امیدوارکنندهای از وضعیت پروژه ارائه نمیکنند. طبق اطلاعات منتشرشده استودیوی Skydance New Media به کارکنان خود اطمینان داده است که ساخت بازی متوقف نشده و برنامهای برای لغو آن وجود ندارد.
جیسون شرایر، خبرنگار شناختهشده حوزه بازیهای ویدیویی، در شبکه اجتماعی ایکس به پیام داخلی منتشرشده در Slack اشاره کرده است که در آن ادامه روند توسعه بازی تایید میشود. البته این موضوع به معنای تضمین انتشار محصول نیست و شرایط پروژه همچنان میتواند تغییر کند.
گیمپلی بازی با انتقادهای جدی روبهرو شده است
نگرانکنندهترین بخش گزارشها به تجربه گیمپلی مربوط میشود. عمران خان، خبرنگار حوزه بازی، در انجمن ResetEra به نقل از منابع خود مدعی شده است که افراد درگیر در پروژه از روند ساخت و تجربه بازی رضایت چندانی نداشتهاند.
براساس این گزارش، ایمی هنیگ، کارگردان خلاق سابق مجموعه آنچارتد، پس از مقطعی نقش محدودی در توسعه بازی داشته است. همچنین طراحی گیمپلی ظاهرا به استفاده از تعداد بسیار کمی دکمه، حتی در برخی بخشها با تکیه بر یک دکمه اصلی، وابسته شده است.
وبسایت Kotaku نیز گزارش مشابهی منتشر کرده و از تعاملپذیری محدود بازی خبر داده است. چنین رویکردی میتواند تنوع مبارزات و آزادی عمل بازیکن را کاهش دهد؛ موضوعی که برای یک بازی اکشن با حضور شخصیتهایی مانند کاپیتان آمریکا و بلک پنتر اهمیت زیادی دارد.
بودجه بازی افزایش یافته و چشمانداز اولیه تغییر کرده است
بخش دیگری از گزارش کوتاکو به تغییر مسیر پروژه مربوط میشود. ظاهرا مارول ۱۹۴۳ در ابتدا بهعنوان پروژهای برای سرویس نتفلیکس آغاز شده بود؛ اما بعدها مسیر توسعه آن تغییر کرد و انتشار برای رایانههای شخصی و کنسولها در دستور کار قرار گرفت. این تغییرات ظاهرا هزینههای ساخت را فراتر از برآوردهای اولیه برده و باعث شده است ابعاد و چشمانداز اولیه بازی کاهش پیدا کند. بااینحال، منابع کوتاکو وضعیت فعلی پروژه را از نظر میزان پیشرفت نسبتا نزدیک به تکمیل توصیف کردهاند.
مارول ۱۹۴۳ هنوز از چرخه توسعه خارج نشده است، اما مشکلات گزارششده درباره طراحی گیمپلی و افزایش بودجه، نگرانیهایی جدی درباره نتیجه نهایی ایجاد میکنند. نکته مهم این است که بازی از زمان معرفی اولیه تا امروز چند بار با تاخیر مواجه شده و هنوز نمایش قابلتوجهی از گیمپلی آن در دسترس نیست. اگر اسکایدنس نتواند مشکلات مربوط به تعاملپذیری و تنوع مراحل را برطرف کند، جلوههای بصری بهتنهایی برای موفقیت این بازی کافی نخواهند بود.
