در تاریخ ۲۲ فوریه ۲۰۲۶، دنیای بازیهای مستقل (Indie) شاهد بیانیهای مهم از سوی تایلر گلایل، نیمی از تیم دو نفرهی توسعهی بازی Mewgenics بود. این بازی که حاصل همکاری او و ادموند مکمیلان (خالق آثار بزرگی چون The Binding of Isaac و Super Meat Boy) است، پس از یک چرخهی توسعهی فرسایشی ۱۴ ساله که از سال ۲۰۱۲ آغاز شده بود، سرانجام در ۱۰ فوریه ۲۰۲۶ به بازار آمد. برخلاف بسیاری از پروژههایی که سالها در «جهنم توسعه» اسیر میشوند، Mewgenics با نقدهای فوقالعادهای روبرو شد و میانگین نمرات ۸۹ را در وبسایت OpenCritic به دست آورد.
برنامهریزی برای آینده؛ کیفیت به جای سرعت
تایلر گلایل در پلتفرم X (توییتر سابق) خطاب به هواداران اعلام کرد که اگرچه او و ادموند در حال طراحی و نقشهریزی برای اولین محتوای الحاقی (DLC 1) هستند، اما نباید به این زودیها منتظر انتشار آن بود. طبق گفتهی گلایل، هدفگذاری آنها برای اولین DLC که محتوایی «کوچک» خواهد بود، اواخر سال ۲۰۲۷ است. این فاصلهی زمانی طولانی نشاندهندهی استراتژی خاص این تیم توسعه است؛ آنها ترجیح میدهند به جای انتشار سریع محتوا برای سوار شدن بر موج موفقیت فعلی، روی پایداری و رفع باگهای بازی اصلی تمرکز کنند. گلایل اشاره کرد که پیش از شروع جدی کار بر روی DLC، او باید چند ماه را صرف پشتیبانی از بازی اصلی، رسیدگی به امور حسابداری و حتی مسائل شخصی مانند «خرید خانه» کند.
نقشهراه محتوایی و مقایسه با آثار قبلی
گلایل تایید کرده است که حداقل ۲ محتوای الحاقی برای این بازی در نظر گرفته شده است. این رویکرد برای طرفداران ادموند مکمیلان غریبه نیست؛ بازی The Binding of Isaac: Rebirth نیز بین سالهای ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۱ سه افزونهی بزرگ دریافت کرد که هر کدام بازی را به سطح جدیدی بردند. با توجه به اینکه Mewgenics در زمان عرضه رکورد ۱۱۵ هزار بازیکن همزمان را در استیم ثبت کرد، پتانسیل تجاری برای افزونههای آینده بسیار بالاست. گیمرها در حال حاضر با محتوای غنی بازی اصلی که ترکیبی از استراتژی نوبتی، مدیریت تولیدمثل گربهها و عناصر روگلایک (Roguelike) است، سرگرم هستند و این زمانبندی طولانی به آنها اجازه میدهد تا تمام زوایای بازی را کشف کنند.
