دلیل اصلی ماندگاری و هجوم بازیکنان به Mewgenics، عمقِ سرگیجهآور سیستمهای آن است. این بازی که بیش از یک دهه در مراحل مختلف توسعه قرار داشت، ترکیبی از یک شبیهساز پرورش حیوانات خانگی و یک بازی استراتژی نوبتی (Turn-based Tactics) در یک صفحه شطرنجی ۱۰x۱۰ است. بازیکنان باید ارتش کوچکی از گربهها را بسازند، اما نکته متمایز اینجاست که هر گربه دارای کدهای ژنتیکی منحصربهفردی است که از والدین خود به ارث میبرد.
سیستمهای کلیدی که بازی را متمایز کردهاند:
دستکاری ژنتیکی: هر گربه میتواند هزاران جهش مختلف داشته باشد؛ از بالهای خفاش برای پرواز تا پوست سمی یا حتی نقصهای مادرزادی که استراتژی شما در میدان نبرد را کاملاً تغییر میدهد.
مبارزات تاکتیکی: برخلاف بازیهای قبلی مکمیلن که اکشن سریع بودند، اینجا هر حرکت باید با دقت محاسبه شود. بازی دارای بیش از ۱۰۰۰ قابلیت منحصربهفرد و ۹۰۰ آیتم مختلف است که ترکیب آنها با ژنتیک گربهها، بینهایت حالت مختلف برای شخصیسازی تیم ایجاد میکند.
شخصیتهای عجیب: کاراکترهایی مثل Tink که در ازای دریافت بچهگربهها، ابزارهای پیشرفتهتری برای پرورش نسلهای بعدی به شما میدهند، اتمسفر طنز سیاه و مکابر (Macabre) همیشگی مکمیلن را به بازی تزریق کردهاند.
تایلر گلایل، برنامهنویس ارشد بازی، در توییتی اعلام کرده که هدف بعدی آنها شکستن رکورد بازی Megabonk (با ۱۱۷ هزار بازیکن) است تا به حاکم مطلق بازیهای مستقل در سال ۲۰۲۶ تبدیل شوند. همچنین تایید شده که کار بر روی بستههای الحاقی (DLC) و پورت کنسولی (احتمالاً برای Switch 2 و PS5) به زودی آغاز خواهد شد تا این پایگاه کاربری عظیم، همچنان گستردهتر شود.
