چند ماه پیش انویدیا از فناوری DLSS 5 رونمایی کرد و موجی از پرسشها را در میان گیمرها و توسعهدهندگان ایجاد کرد. یکی از استودیوهایی که درباره این فناوری مورد سؤال قرار گرفت، ماندفیش (Mundfish) بود؛ سازنده بازی Atomic Heart و عناوین در دست توسعه Atomic Heart 2 و The Cube.
رابرت باگراتونی، کارگردان Atomic Heart و مدیرعامل ماندفیش، در گفتوگو با وبسایت WCCFTech، DLSS 5 را بسیار امیدوارکننده توصیف کرد اما تأکید کرد که استودیو رویکردی محتاطانه پیش میگیرد و قصد دارد این فناوری را با دقت مورد بررسی قرار دهد.
هوش مصنوعی مولد؛ فعلاً نه
در ادامه مصاحبه، از باگراتونی درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در فرآیند ساخت بازیها نیز سؤال شد. او اذعان کرد که این موضوع در حال حاضر بحثبرانگیز است، بهخصوص از آن جهت که میتواند مرحله پیشتولید پروژهها را سادهتر کند. با این وجود، ماندفیش فعلاً تصمیم گرفته هیچیک از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را وارد جریان اصلی توسعه خود نکند.
باگراتونی توضیح داد: «ما تحقیقات داخلی گستردهای انجام دادهایم تا امکان بهکارگیری چنین ابزارهایی را ارزیابی کنیم. شبکههای عصبی و هوش مصنوعی میتوانند پیشتولید را کارآمدتر کنند، ایدهها را سریعتر تکرار کنند و زمان توسعه را کاهش دهند. اما در نهایت تصمیم گرفتیم فعلاً این فناوریها را وارد فرایند تولید روزمره خود نکنیم.»
تعادل بین فناوری و خلاقیت انسانی
مدیرعامل ماندفیش تأکید کرد که استودیو به دنبال ایجاد تعادلی میان فناوری و خلاقیت انسانی است. به رغم مزایای روشن هوش مصنوعی، این استودیو مطمئن است که میتواند بدون تکیه روزانه بر چنین ابزارهایی نیز به موفقیتهای بزرگ برسد.
باگراتونی گفت: «هوش مصنوعی صرفاً یک ابزار است؛ ابزاری که میتواند به سازندگان کمک کند، اما جایگزین خلاقیت واقعی انسانها نخواهد شد و باید در خدمت آنها باشد.»
چه خبر از بازیهای جدید ماندفیش
ماندفیش مدتی پیش با انتشار بسته الحاقی «Blood on Crystal»، داستان بازی Atomic Heart را به پایان رساند. این استودیو همزمان مشغول توسعه دنبالهای کامل برای Atomic Heart و همچنین یک شوتر MMO با نام «The Cube» است که در همان دنیای بازی جریان دارد.
