مذاکرات محرمانه نتفلیکس برای در اختیار گرفتن حق هفتساله اقتباس سینمایی و تلویزیونی از بازیهای محبوب ایکس باکس با رد پیشنهاد ۵۰۰ میلیون دلاری و پافشاری مایکروسافت بر رقم ۸۰۰ میلیون دلار، به بایگانی رفت.
موج تازه هالیوود و چرخش استودیوها از کمیکبوک به ویدیوگیم
پس از سالها تبوتاب استودیوهای بزرگ برای تصاحب حق ساخت فیلم از روی کتابهای کمیک و تقلید از الگوی مارول، حالا موج موفقیت آثاری مثل ماریو، فالاوت و لست آو آس جهت باد را کاملاً عوض کرده است. در این شرایط، اقتباس از بازیها دیگر پروژهای کمارزش شمرده نمیشود و رقابت بر سر تصاحب گنجینههای صنعت گیم بالا گرفته است. گزارش جدید رسانه Puck نشان میدهد بلا باجاریا، مدیر ارشد سابق محتوای نتفلیکس، در همین فضا پیشنهاد سنگین ۵۰۰ میلیون دلاری را روی میز مدیران ردموند گذاشت تا خیال این غول استریم برای هفت سال از دسترسی انحصاری به فرانچایزهای بزرگ ایکس باکس راحت باشد؛ پیشنهادی که مایکروسافت با تعیین رقم ۸۰۰ میلیون دلاری آن را وتو کرد و با خروج باجاریا پروندهاش برای همیشه بسته شد.
موانع حقوقی و پراکندگی آیپیهای مشهور مایکروسافت
اختلاف ۳۰۰ میلیون دلاری تنها مانع شکلگیری این ائتلاف نبود؛ بلکه بخش قابلتوجهی از شاخصترین داراییهای ایکس باکس پیشتر میان دیگر رقبا توزیع شده بودند. در حال حاضر پارامونت روی پروژه سینمایی کال آو دیوتی کار میکند و آمازون با پروندههای سنگینی مثل فالاوت، مس افکت و ولفنشتاین نبض بازار را به دست گرفته است. البته با وجود همکاریهای پیشین نتفلیکس در آثاری مثل دیابلو، ماینکرفت و گیرز آو وار، عناوین دیگری چون وارکرفت، استارکرفت، الدر اسکرولز، دوم، فورزا و حتی هیلو میتوانستند در سبد این قرارداد قرار بگیرند؛ اما پراکندگی حقوق قانونی مانع از شکلگیری یک پکیج یکپارچه شد.
تولد استودیوی مستقل ایکس باکس پیکچرز و استراتژی جدید مایکروسافت
تصمیم اخیر مایکروسافت مبنی بر تشکیل بخش Xbox Pictures نشان داد که این کمپانی دیگر حاضر نیست کل سبد بازیهای خود را به صورت فلهای و در قالب یک قرارداد انحصاری به یک پلتفرم واگذار کند. مدیران این برند ترجیح میدهند با رویکردی گزینشی، برای هر اثر بازیگر، نویسنده و شبکه پخش مناسب همان قصه را انتخاب کنند و حقوق هر آیپی را جداگانه به حراج بگذارند؛ سیاستی هوشمندانه که نشان میدهد چرا تن دادن به پیشنهاد ۵۰۰ میلیون دلاری نتفلیکس در برنامههای بلندمدت آنها جایی نداشت.
