بازگشت گرالت در قالبی متفاوت؛ رونمایی از Reigns: The Witcher برای موبایل و کامپیوتر

تیم پلازا - انتشار: 8 بهمن 1404 14:49
ز.م مطالعه: 2 دقیقه
-

در تاریخ ۲۷ ژانویه ۲۰۲۶ (۷ بهمن ۱۴۰۴)، خبری غیرمنتظره طرفداران دنیای «ویچر» را غافلگیر کرد. در حالی که اکثر نگاه‌ها به پروژه‌های عظیم و نقش‌آفرینی آینده استودیوی سی‌دی پراجکت رد (CD Projekt Red) دوخته شده بود، این شرکت در یک همکاری مشترک با ناشر مشهور بازی‌های مستقل، یعنی دیوالور دیجیتال (Devolver Digital) و استودیوی نریال (Nerial)، از یک بازی جدید به نام «Reigns: The Witcher» رونمایی کرد. این بازی قرار است در تاریخ ۲۵ فوریه ۲۰۲۶ (۶ اسفند ۱۴۰۴) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی (PC و مک) و همچنین سیستم‌عامل‌های موبایلی (iOS و اندروید) منتشر شود.

نکته مهمی که در همین ابتدا باید به آن اشاره کرد، سبک متفاوت این بازی است. برخلاف سه‌گانه اصلی ویچر که در سبک نقش‌آفرینی جهان‌باز (Open World RPG) ساخته شده بود، این عنوان جدید یک بازی استراتژیک کارت‌محور است که از مکانیزم مشهور سری بازی‌های Reigns بهره می‌برد. اگر با سری Reigns آشنا باشید، می‌دانید که گیم‌پلی آن شباهت زیادی به اپلیکیشن‌های دوستیابی مانند تیندر دارد؛ به این صورت که بازیکن در نقش یک پادشاه یا شخصیت مهم قرار می‌گیرد و با کشیدن کارت‌ها به سمت چپ یا راست (Swipe)، تصمیماتی را اتخاذ می‌کند که سرنوشت او و قلمرویش را تعیین می‌کنند.

در Reigns: The Witcher، بازیکنان بار دیگر کنترل گرالت از ریویا را به دست می‌گیرند، اما با یک تفاوت روایی جذاب. داستان بازی در واقع روایت‌های شاعر و دوست قدیمی گرالت، یعنی «دندلاین» (Dandelion) است. این موضوع به سازندگان اجازه داده تا با استفاده از عنصر «راوی غیرقابل اعتماد»، داستان‌های گرالت را با چاشنی طنز و اغراق بازگو کنند. شخصیت‌های محبوب دیگری همچون ینفر، تریس مریگلد و وزمیر نیز در این بازی حضور دارند و تصمیمات شما بر روابط گرالت با آن‌ها تأثیر مستقیم خواهد داشت.

اگرچه خبر انتشار بازی برای موبایل و کامپیوتر باعث خوشحالی بسیاری شد، اما دارندگان کنسول‌های پلی‌استیشن، ایکس‌باکس و نینتندو سوییچ فعلاً از تجربه این بازی محروم هستند. طبق اعلام رسمی، بازی در زمان عرضه روی کنسول‌ها در دسترس نخواهد بود. البته با نگاهی به تاریخچه بازی‌های قبلی Reigns، معمولاً نسخه‌های کنسولی (به‌ویژه نینتندو سوییچ) با فاصله‌ای یک تا دو ساله منتشر می‌شوند، بنابراین امیدها برای تجربه این اثر روی کنسول‌ها در آینده همچنان زنده است. این بازی فرصتی عالی برای پر کردن خلاء زمانی تا انتشار نسخه چهارم ویچر (پروژه پولاریس) محسوب می‌شود.

دیدگاه های کاربران
هیچ دیدگاهی موجود نیست