استودیوی تیم نینجا (Team Ninja) با عرضه بازی Nioh 3 در تاریخ ۶ فوریه ۲۰۲۶ (۱۷ بهمن ۱۴۰۴)، بار دیگر ثابت کرد که ترسی از تغییر و تکامل ندارد. این بازی که هماکنون با میانگین امتیاز ۸۵ در اوپنکریتیک، یکی از برترین عناوین سال محسوب میشود، در بسیاری از جنبهها از فرمولهای سنتی سری فاصله گرفته است. اما نکته جالبتوجهی که اخیراً فاش شده، تاثیر مستقیم بازی Lies of P (دروغهای پی) بر طراحی باسفایتهای این نسخه است.
ماساکی فوجیتا، کارگردان بازی، در مصاحبهای با PC Gamer اعتراف کرد که طراحی هوشمندانه و چالشبرانگیز باسهای بازی Lies of P، منبع الهام بزرگی برای خلق حرکات یوکایها (Yokai) در نسخه سوم بوده است. او با ستایش از سیستم مبارزات «دروغهای پی» که نیازمند تسلط همزمان بر جاخالی دادن و گارد گرفتن بود، گفت: «حرکات تهاجمی باسها در Lies of P کاملاً با طراحی ظاهری آنها هماهنگ بود و این موضوع ایده بسیار خوبی برای طراحی حرکات یوکایها در Nioh 3 به ما داد.»
تغییرات بنیادین در ساختار بازی:
جهانباز به جای مراحل خطی: برخلاف دو نسخه قبل که ساختاری مرحلهمحور داشتند، Nioh 3 دارای چندین منطقه بزرگ و جهانباز است که بازیکن میتواند آزادانه در آنها کاوش کند.
بازنگری سیستم کی (Ki): مدیریت استامینا یا همان Ki دستخوش تغییرات اساسی شده تا مبارزات سریعتر و روانتر شوند.
تعویض سریع استایلها: سیستم مبارزات جدید بر پایه تعویض آنی استایلهای مبارزه (Style Switching) بنا شده و بسیاری از باسها به گونهای طراحی شدهاند که بازیکن را مجبور به استفاده از این مکانیک کنند.
فوجیتا همچنین به تاثیر بازیهای قبلی استودیو اشاره کرد. به گفته او، بازخوردهای منفی نسبت به سیستم لوت پیچیده در Wo Long: Fallen Dynasty باعث شد تا سیستم اینونتوری در Nioh 3 سادهتر و کارآمدتر شود. همچنین تجربه ساخت Rise of the Ronin به آنها آموخت که چگونه محتوای فرعی و اکتشاف در جهانباز را متعادل کنند تا حس خالی بودن محیط به بازیکن دست ندهد. با توجه به قرارداد انحصاری ۶ ماهه با سونی، احتمالاً کاربران ایکسباکس میتوانند در آگوست ۲۰۲۶ تجربه این بازی را داشته باشند.
