بازی مستقل و خلاقانهی «نه، من انسان نیستم» (No, I'm Not a Human) که تنها دو ماه از انتشارش میگذرد، با عبور از مرز فروش ۵۰۰ هزار نسخه، به یکی از شگفتیهای بزرگ سال ۲۰۲۵ در پلتفرم استیم تبدیل شده است. این اثر که توسط استودیوی کوچک «تریوسکاز» (Trioskaz) توسعه یافته، با ترکیب اتمسفر لاوکرفتی و مکانیکهای مدیریتی، ژانر وحشت روانشناختی را بازتعریف کرده است.
این بازی که در تاریخ ۲۴ شهریور ۱۴۰۴ (۱۵ سپتامبر ۲۰۲۵) منتشر شد، بازیکنان را در نقشی دشوار قرار میدهد: نگهبان یک پناهگاه در روزهای پایانی دنیا. خورشید در حال مرگ است و موجوداتی بیگانه و تغییرشکلدهنده به نام «بازدیدکنندگان» (Visitors) به زمین نفوذ کردهاند. وظیفهی بازیکن تشخیص انسانهای واقعی از هیولاهایی است که پوست انسان پوشیدهاند. منتقدان این گیمپلی را ترکیبی هوشمندانه و ترسناک از بازی مشهور «مدارک، لطفاً» (Papers, Please) و فیلم کالت «موجود» (The Thing) میدانند.
موفقیت تجاری این بازی، با توجه به بودجهی محدود و تیم کوچک سازنده، خیرهکننده است. استودیوی ناشر، Critical Reflex، اعلام کرده که استقبال از بازی در بازارهای آسیایی و اروپای شرقی فراتر از انتظار بوده است. دلیل اصلی این محبوبیت، تمرکز بازی بر پارانویا و شک است؛ جایی که هر دیالوگ و هر حرکت کوچکِ فردی که پشت در پناهگاه ایستاده، میتواند نشانهای از مرگ یا نجات باشد.
سازندگان همچنین تأیید کردهاند که با توجه به این فروش موفق، پشتیبانی از بازی را گسترش خواهند داد. این پشتیبانی شامل بومیسازی برای زبانهای بیشتر و رفع باگهای گزارش شده است. نکتهی جالب برای گیمرهای ایرانی این است که گروههای ترجمهی مستقل، به سرعت زیرنویس فارسی این اثر (فارسیساز) را منتشر کردهاند که به درک داستان پیچیده و دیالوگمحور آن کمک شایانی میکند.
آیا «نه، من انسان نیستم» میتواند در مراسمهای پایان سال، جایزهی بهترین بازی مستقل را از آن خود کند؟ آمارها نشان میدهد که شانس بالایی دارد.
رسانه پیسی گیمر
