آرون کلر، کارگردان بازی Overwatch، در گفتوگو با خبرنگاران درباره احتمال بازگشت محتوای داستانی و بخش بازیکن در برابر محیط (PvE) صحبت کرده است. به گزارش ixbt.games، او میگوید بلیزارد همچنان امکان انتشار ماموریتهای روایی کوچک را در نظر دارد، اما ساخت یک کمپین تکنفره گسترده به تصمیم و برنامهریزی متفاوتی نیاز خواهد داشت.
کلر با اشاره به ماموریتهای داستانی قبلی و رویدادهای آرشیو توضیح داد که این محتواها در ابتدا توجه زیادی جلب کردند، اما نتوانستند مخاطبان را برای مدت طولانی درگیر نگه دارند. او درباره تجربه انتشار کمپین قبلی گفت:
وقتی به کمپینی که منتشر کردیم نگاه میکنید، متوجه میشوید با وجود هیجان اولیه و پیشرفت داستان، بازیکنان آنطور که انتظار داشتیم به تجربهاش ادامه ندادند.
چرا ساخت ماموریتهای PvE دشوار است؟
یکی از موانع اصلی بازگشت این بخش، هزینه و زمان موردنیاز برای توسعه آن است. ساخت ماموریتهای PvE به طراحی مراحل، دشمنان، روایت داستانی و تنظیمات گیمپلی نیاز دارد و در مقایسه با بسیاری از رویدادهای دیگر، منابع بیشتری از تیم سازنده میگیرد.
بلیزارد پیشتر برای مدیریت بهتر منابع توسعه، تمرکز خود را از ماموریتهای داستانی به قالبهای دیگری مانند انیمیشنهای کوتاه و کمیکها منتقل کرد. در همین دوره، بخشی از منابع آزادشده به توسعه جنبه رقابتی اورواچ اختصاص یافت؛ بخشی که هسته اصلی تجربه فعلی بازی را تشکیل میدهد.
این تصمیم نشان میدهد که بازگشت محتوای داستانی صرفا به علاقه سازندگان وابسته نیست و باید از نظر هزینه توسعه و میزان مشارکت بازیکنان نیز توجیهپذیر باشد.
کمپین کامل احتمالا به یک بازی مستقل نیاز دارد
کلر با وجود اشاره به مشکلات گذشته، احتمال بازگشت PvE را کاملا کنار نگذاشت و گفت: «هرگز چنین احتمالی را رد نمیکنم.» بااینحال، از نگاه او ساخت یک کمپین کامل و گسترده احتمالا باید در قالب یک بازی کاملا جدید انجام شود؛ پروژهای که تیم توسعه اختصاصی خودش را داشته باشد. این رویکرد با انتشار چند ماموریت محدود درون بازی تفاوت زیادی دارد. ماموریتهای کوچک میتوانند بهعنوان محتوای جانبی یا رویدادهای دورهای به اورواچ اضافه شوند، اما یک کمپین مستقل به برنامهریزی بلندمدت و منابع قابلتوجهی نیاز خواهد داشت.
اظهارات کارگردان اورواچ نشان میدهد که بلیزارد هنوز به بازگشت روایت داستانی علاقه دارد، اما تجربه ناموفق در حفظ مخاطبان کمپین قبلی، مانعی جدی برای تکرار همان مدل است. در شرایط فعلی، ماموریتهای کوتاه PvE گزینه واقعبینانهتری به نظر میرسند و بازگشت یک کمپین بزرگ، دستکم به پروژهای مستقل و تیمی جداگانه وابسته خواهد بود.
