کارگردان Phantom Blade Zero اعلام کرد طراحی منطقه دریاچه میگو از فرهنگ رزمی و افسانههای سنتی چین الهام گرفته است، نه مجموعه زلدا. این منطقه با جزایر مرموز، قایقسواری، گنجینههای پنهان و دشمنان مختلف، یکی از بخشهای قابلتوجه دنیای بازی خواهد بود.
منطقه Meigu Lake در بازی Phantom Blade Zero به یکی از محیطهای موردتوجه بازیکنان تبدیل شده است. طراحی این منطقه بهگونهای است که بازیکنان میتوانند با استفاده از قایق میان جزایر مختلف حرکت کنند، محیطهای ناشناخته را جستوجو کنند، گنجینههای پنهان بیابند و با دشمنان متنوع مبارزه کنند. همین ساختار باعث شده است برخی بازیکنان آن را با Great Sea در بازی The Legend of Zelda: The Wind Waker مقایسه کنند.
بااینحال، Soulframe کارگردان بازی در گفتگو با TheGamer، در توضیح منبع الهام این منطقه اعلام کرده است که سازندگان برای طراحی دریاچه میگو مستقیما به سراغ فرهنگ و ادبیات رزمی چین رفتهاند و مجموعه زلدا نقشی در شکلگیری ایده اصلی آن نداشته است.
او توضیح داده است که دریاچهها از نمادهای شناختهشده در داستانهای Wuxia محسوب میشوند. ووشیا ژانری ادبی و داستانی در فرهنگ چین است که ماجراهای استادان هنرهای رزمی، مبارزان، قهرمانان و دنیای پررمزوراز آنها را روایت میکند. در چنین داستانهایی، طبیعت و محیطهای جغرافیایی صرفا پسزمینه اتفاقات نیستند و اغلب در شکلگیری فضای داستان نقش مهمی دارند.
مفهوم جیانگهو در طراحی دنیای بازی
یکی از مفاهیمی که کارگردان به آن اشاره کرده، جیانگهو (Jianghu) است. این واژه در زبان چینی بهمعنای تحتاللفظی «رودخانهها و دریاچهها» است، اما در ادبیات ووشیا معنایی گستردهتر دارد و به دنیای مستقل مبارزان و استادان هنرهای رزمی اشاره میکند. این مفهوم اغلب در کنار واژه وولین (Wulin) به کار میرود که به جامعه و جهان هنرهای رزمی اشاره دارد.
از نگاه سازندگان، دریاچهها ظرفیت زیادی برای خلق ماجراهای متنوع دارند. جزایر ناشناخته، گنجینههای مخفی، دشمنان غیرمعمول و افسانههایی که هنوز رازهایشان کشف نشده است، میتوانند اکتشاف در محیط را جذابتر کنند. به همین دلیل، دریاچه میگو صرفا یک مسیر آبی برای جابهجایی بازیکنان نیست و بخشی از هویت فرهنگی و فضای داستانی بازی را شکل میدهد.
مقایسه دریاچه میگو با محیطهای آبی مجموعه زلدا از نظر ساختار اکتشاف قابلدرک است، اما توضیحات کارگردان Phantom Blade Zero نشان میدهد که ریشه طراحی این منطقه به سنتهای داستانی چین بازمیگردد. استفاده از مفاهیمی مانند جیانگهو میتواند به بازی هویت متمایزی بدهد و آن را از آثار اکشن فانتزی با الهامهای عمومی شرقی جدا کند. درنهایت، میزان موفقیت این رویکرد به این بستگی دارد که سازندگان تا چه اندازه بتوانند این مفاهیم فرهنگی را در گیمپلی و روایت بازی به تجربهای معنادار تبدیل کنند.
