سونی پس از چند سال توسعه، ساخت بازی چندنفره $Fairgame را متوقف کرد. آزمایشهای گسترده بازی نتوانستند انتظارات مدیران پلیاستیشن را برآورده کنند؛ بااینحال، استودیو سازنده تعطیل نمیشود و تعدیل نیرو هم در برنامه نیست.
سونی تصمیم گرفته است توسعه بازی چندنفره و سرویسمحور $Fairgame را که توسط استودیو Haven Studios ساخته میشد، متوقف کند. براساس گزارش GameRiv، آزمایش اخیر بازی با حضور هزاران نفر از بازیکنان نتوانسته است نتایج مورد انتظار مدیران پلیاستیشن را به همراه داشته باشد.
در یادداشتی داخلی که شان دکر و جان دویل، از مدیران پلیاستیشن، برای کارکنان ارسال کردهاند، به عملکرد فنی مناسب بازی و آمادگی زیرساختهای سرویس آنلاین آن اشاره شده است. بااینحال، بازخورد بازیکنان یکدست نبوده و آمار حفظ بازیکنان نیز به اهداف تعیینشده نرسیده است. مدیران سونی علاوهبر مشکلات مربوط به تجربه بازیکنان، شرایط دشوار بازار بازیهای تیراندازی رقابتی بازیکن در برابر بازیکن (PvP) را نیز از دلایل توقف پروژه عنوان کردهاند.
استودیو Haven تعطیل نمیشود و تعدیل نیرو هم در کار نیست
لغو این پروژه به معنای تعطیلی استودیوی سازنده آن نیست. سخنگوی پلیاستیشن به بلومبرگ اعلام کرده است که Haven همچنان به فعالیت خود ادامه میدهد و تصمیم اخیر هیچ تعدیل نیرویی به همراه نخواهد داشت.
براساس توضیحات سونی، اعضای این استودیو از این پس با تیمهای توسعه دیگر در مجموعه پلیاستیشن استودیو همکاری خواهند کرد. Haven همچنین فرصتهای خلاقانه جدیدی را بررسی میکند؛ هرچند هنوز مشخص نیست پروژه مستقل بعدی این استودیو چه خواهد بود.
استودیو Haven در سال ۲۰۲۱ به دست جید ریموند، از چهرههای شناختهشده صنعت بازی و یکی از افراد مرتبط با مجموعه اساسینز کرید، تاسیس شد. سونی نیز در سال ۲۰۲۲ این استودیو مستقر در مونترال کانادا را خریداری کرد. ریموند در مه ۲۰۲۵ از Haven جدا شد و پس از آن نیز اطلاعات چندانی درباره روند توسعه بازی منتشر نشد.
بازی $Fairgame قرار بود چه تجربهای ارائه دهد؟
این بازی نخستین بار در رویداد PlayStation Showcase در ماه مه ۲۰۲۳ معرفی شد. قرار بود کاربران در قالب گروههای چندنفره به مکانهای محافظتشده نفوذ کنند، از افراد ثروتمند و سازمانهای بزرگ سرقت کنند و در رقابت با گروههای دیگر، غنیمت بیشتری به دست آورند. $Fairgame برای پلیاستیشن ۵ و رایانههای شخصی در نظر گرفته شده بود و تمرکز اصلی آن بر همکاری گروهی، طراحی خلاقانه عملیات سرقت و رقابت آنلاین قرار داشت. با وجود گذشت بیش از سه سال از معرفی، سونی اطلاعات رسمی محدودی از گیمپلی آن منتشر کرد و بازی هرگز به مرحله عرضه عمومی نرسید.
شکست دیگری در برنامه بازیهای سرویسمحور سونی
لغو این پروژه به فهرست ناکامیهای سونی در بازار بازیهای آنلاین و سرویسمحور اضافه میشود. این شرکت پیشتر توسعه The Last of Us Online را در سال ۲۰۲۳ کنار گذاشته بود. از سوی دیگر، بازی Concord نیز پس از عرضه ناموفق در سال ۲۰۲۴، تنها مدت کوتاهی در دسترس بازیکنان باقی ماند و سرورهای آن تعطیل شدند. البته همه تلاشهای سونی در این حوزه نتیجه یکسانی نداشتهاند. Helldivers 2 نمونه موفقی از عملکرد این شرکت در بازار بازیهای آنلاین محسوب میشود.
ماجرای $Fairgame نشان میدهد حتی چند سال توسعه و برخورداری از زیرساخت فنی مناسب، موفقیت یک بازی سرویسمحور را تضمین نمیکند. برای سونی، شناخت سلیقه بازیکنان و حفظ مخاطبان در بازاری رقابتی اهمیت بیشتری از ادامه سرمایهگذاری روی پروژههایی دارد که هنوز نتوانستهاند جامعه کاربری پایداری پیدا کنند. در این میان، حفظ اعضای Haven میتواند فرصت دیگری برای استفاده از تجربه این تیم در پروژههای آینده پلیاستیشن باشد.
