موفقیت تجاری بازی Pragmata ظاهراً معادلات کپکام برای آینده این آیپی را تغییر داده و حالا احتمال ادامهدار شدن آن بیش از گذشته مطرح است؛ بهخصوص پس از اعلام فروش ۲.۵ میلیون نسخهای که مدیران شرکت را به نگاه مثبتتر نسبت به ساخت دنباله رسانده است.
فروش ۲.۵ میلیونی Pragmata و تغییر نگاه کپکام
پس از اعلام رسمی فروش بیش از ۲.۵ میلیون نسخه، یوشیکازو شیمااوچی (مدیر ارشد کپکام) گفته است این عملکرد، شانس ساخت یک دنباله را افزایش میدهد. پیام اصلی این اظهارنظر روشن است: Pragmata از یک پروژه تکعنوانی بالقوه، حالا به گزینهای جدی برای تبدیل شدن به یک مجموعه تبدیل شده است.
گزارش بلومبرگ: کپکام با دید مثبتتری به ادامه IP نگاه میکند
به گزارش بلومبرگ، شیمااوچی در صحبت درباره آینده این IP تأکید کرده استقبال مخاطبان باعث شده کپکام رویکرد امیدوارانهتری نسبت به ادامه سری داشته باشد. این موضعگیری در امتداد صحبتهای ماه ژوئن است؛ زمانی که کپکام عنوان کرده بود شروع قدرتمند بازی، شرکت را به بررسی مسیر تبدیل Pragmata به یک فرنچایز بلندمدت ترغیب کرده است.
سازندگان هم علاقهمندند، اما تصمیم نهایی با آنها نیست
پیشتر نیز نائوتو اویاما (تهیهکننده) و یونگهی چو (کارگردان) از علاقه خود برای ساخت نسخه بعدی صحبت کرده بودند؛ با این حال آنها تأکید کردهاند تصمیم نهایی برای چراغ سبز نشان دادن به دنباله، در اختیار تیم سازنده نیست و به سیاستگذاری و ارزیابیهای داخلی کپکام وابسته خواهد بود.
Pragmata روی چه پلتفرمهایی منتشر شد؟
Pragmata در آوریل امسال برای PC، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری X و S و نینتندو سوییچ ۲ عرضه شد و حالا با عبور از مرز ۲.۵ میلیون نسخه، یکی از موفقیتهای تجاری قابل توجه کپکام در این بازه زمانی به حساب میآید.
