در تاریخ ۳ فوریه ۲۰۲۶، جاناتان لوچیاتو در گزارشی اختصاصی برای GameRant، از پدیدهای عجیب در دنیای بازیهای آنلاین پرده برداشت. بازی نقشآفرینی آنلاین (MMORPG) مستقل «Project: Gorgon» که سالها در سکوت خبری و با جمعیتی اندک (حدود ۲۰۰ تا ۳۰۰ نفر) در مرحله دسترسی زودهنگام به سر میبرد، ناگهان پس از انتشار نسخه کامل (1.0) در ۲۹ ژانویه، با هجوم غیرمنتظره هزاران بازیکن مواجه شد. این موفقیت خیرهکننده، استودیوی کوچک Elder Game, LLC را که توسط دو کهنهکار صنعت بازی تأسیس شده، در موقعیتی شیرین اما دشوار قرار داده است.
طبق آمارهای وبسایت SteamDB، تعداد بازیکنان همزمان این بازی که در روز قبل از عرضه نهایی حدود ۷۰۶ نفر بود، در اول فوریه به اوج تاریخی ۲۲۳۶ نفر رسید. اگرچه این ارقام در مقایسه با غولهایی مثل World of Warcraft ناچیز به نظر میرسد، اما برای یک تیم توسعهدهنده دو نفره و سرورهایی که برای چند صد نفر طراحی شده بودند، حکم یک سونامی دیجیتال را دارد. این افزایش ۱۰ برابری جمعیت، باعث بروز لگهای شدید در مناطق کلیدی بازی مانند جزیره آموزشی و شهر اصلی "سربول" (Serbule) شده است.
سازندگان بازی بلافاصله برای مدیریت بحران وارد عمل شدند. آنها ابتدا یک سرور دوم را برای میزبانی از بازیکنان جدید و قدیمی راهاندازی کردند تا بار ترافیکی سرور اصلی کاهش یابد. اما جالب اینجاست که اکثر بازیکنان به جای ماندن در سرور قدیمی، به سرور جدید هجوم بردند تا تجربهای تازه (Fresh Start) داشته باشند، که عملاً مشکل ترافیک را به مکان جدید منتقل کرد. پیامهای درونبازی (In-game pop-ups) نشان میدهند که تیم توسعهدهنده شبانهروز در تلاش است تا سرور سوم را نیز راهاندازی کند. خوشبختانه، برخلاف بسیاری از بازیهای مدرن که در شرایط مشابه با "بمباران نقد منفی" (Review Bombing) مواجه میشوند، جامعه کاربری Project: Gorgon با درک شرایط، صبوری به خرج داده و همچنان نقدهای مثبتی ثبت کرده است. این رفتار بالغانه نشاندهنده احترامی است که گیمرها برای اصالت و تلاش این استودیوی کوچک قائل هستند.
