نسخه ۲.۳۰ شبیهساز PS5SX2 با بهبود عملکرد پردازنده و کاهش تاخیر تولید فریم منتشر شد. این بهروزرسانی همچنین امکان خروجی ۱۲۰ فریم برثانیه را برای کنسولهای پلیاستیشن ۵ قدیمیتر با فریمور پایینتر از ۹ فراهم میکند.
توسعهدهنده شبیهساز PS5SX2 با انتشار نسخه ۲.۳۰، مجموعهای از بهبودهای فنی را برای اجرای بازیهای پلیاستیشن ۲ روی کنسول پلیاستیشن ۵ ارائه کرده است. این بهروزرسانی که در ۳ نوامبر ۲۰۲۶ (۱۲ آبان ۱۴۰۵) منتشر شد، سرعت پردازش بازیها را افزایش میدهد، زمان انتظار هنگام اجرای عناوین را کاهش میدهد و عملکرد قابلیت تولید فریم را بهبود میبخشد.
تولید فریم ۱۲۰ فریم برثانیه در کنسولهای قدیمیتر
یکی از مهمترین تغییرات نسخه ۲.۳۰، بهبود قابلیت Frame Generation است. این ویژگی اکنون به کنسولهای پلیاستیشن ۵ معمولی با فریمور پایینتر از نسخه ۹.۰۰ اجازه میدهد خروجی تصویری ۱۲۰ فریم برثانیه تولید کنند؛ محدودیت قبلی در این دستگاهها به ۴۰ یا ۸۰ فریم برثانیه میرسید.
ازسویدیگر، نسخه جدید تاخیر ورودی ناشی از تولید فریم را کاهش میدهد و تصاویر تولیدشده را با تاخیر کمتری به نمایشگر میفرستد. همچنین مشکل توقفهای کوتاه ۳۰ تا ۲۳۰ میلیثانیهای هنگام فعال شدن مجدد این قابلیت پس از بارگذاری مراحل یا خروج از منوهای توقف برطرف شده است.
بهبود عملکرد پردازنده و پردازش گرافیکی
توسعهدهنده در نسخه جدید، بازکامپایلر پردازنده Emotion Engine را بهینه کرده است. این بخش وظیفه شبیهسازی پردازنده اصلی پلیاستیشن ۲ را برعهده دارد و بهبود آن میتواند عملکرد بازیهای مختلف را افزایش دهد.
علاوهبر این، برخی مراحل غیرضروری پردازش گرافیکی حذف شدهاند تا زمان انتظار پردازنده گرافیکی کاهش پیدا کند. این تغییر بهخصوص برای بازیهایی مفید است که به خواندن مکرر اطلاعات از پردازشگر گرافیکی نیاز دارند. بیشترین تاثیر این بهینهسازی نیز روی کنسولهایی با فریمور قدیمیتر انتظار میرود.
سرعت تولید فریم در وضوح 4K نیز بهبود یافته و قابلیت تولید فریم پس از تغییر وضوح رندر همچنان عملکرد خود را حفظ میکند. در کنسولهای قدیمیتر، امکان تولید فریم در وضوح 1080p و سپس ارتقای تصویر به 4K نیز وجود دارد که فشار را کاهش میدهد.
بارگذاری سریعتر و رفع مشکلات ذخیرهسازی
نسخه ۲.۳۰ علاوهبر بهبود عملکرد، زمان بارگذاری بازیها را نیز کاهش میدهد. براساس توضیحات توسعهدهنده، اجرای بازیها حدود ۰.۴ ثانیه سریعتر شده و بازیهای روی دیسک نیز بسته به شرایط، بین ۰.۵ تا ۲ ثانیه زودتر اجرا میشوند.
مشکل ایجاد وقفه هنگام ثبت گزارشهای پسزمینه در بازیهایی مانند God of War و Midnight Club 3 نیز برطرف شده است. همچنین ذخیره اطلاعات کارت حافظه مجازی با اطمینان بیشتری انجام میشود و خطاهای مربوط به اجرای بازی از حافظه USB و دسترسی به فایلهای BIOS، تنظیمات و ذخیرهها اصلاح شدهاند.
در مجموع، نسخه ۲.۳۰ بیشتر بر بهبود تجربه اجرای بازیهای قدیمی تمرکز دارد تا اضافه کردن قابلیتهای کاملا جدید. کاهش تاخیر ورودی و بهینهسازی پردازش، در کنار پشتیبانی بهتر از خروجی ۱۲۰ فریم برثانیه، این نسخه را به بهروزرسانی مهمی برای کاربران PS5SX2 تبدیل میکند.
