شایعات تازه درباره کنسول دستی آینده پلیاستیشن نشان میدهند سونی ممکن است با استفاده از معماری گرافیکی نسل بعدی AMD، مزیتی فنی در برابر سایر دستگاههای بازی قابلحمل به دست آورد.
ریچارد لیدبیتر از رسانه Digital Foundry در گزارشی که در قالب برنامه اختصاصی این رسانه در Patreon منتشر شده، به احتمال دسترسی ویژه سونی به معماری گرافیکی RDNA 5 اشاره کرده است. براساس این اطلاعات، کنسول دستی آینده پلیاستیشن ممکن است یکی از نخستین دستگاههای قابلحملی باشد که از تراشه سفارشی مبتنی بر این معماری استفاده میکند.
بااینحال، این موضوع هنوز بهصورت رسمی از سوی سونی یا AMD تایید نشده است. همچنین تعبیر «دسترسی انحصاری» لزوما بهمعنای وجود قرارداد انحصاری متداول میان دو شرکت نیست؛ بلکه ممکن است به شرایط توسعه و تولید تراشه مربوط باشد.
چرا AMD ممکن است تراشه اختصاصی ایکسباکس را نپذیرد؟
توسعه تراشه نیمهسفارشی برای یک دستگاه بازی قابلحمل به سرمایهگذاری مهندسی و ظرفیت تولید قابلتوجهی نیاز دارد. در گزارشهای قبلی، افشاگر شناختهشدهای با نام Kepler_L2 ادعا کرده بود که AMD برای توسعه تراشه اختصاصی کنسول دستی پیشنهادی مایکروسافت، تعهد سفارش دستکم ۱۰ میلیون تراشه را مطالبه کرده است.
طبق همان ادعا، مایکروسافت این میزان تعهد را پرریسک ارزیابی کرده بود؛ هرچند جز کوردن از رسانه ویندوز سنترال بعدا با این روایت مخالفت کرد. بنابراین، جزئیات مربوط به مذاکرات احتمالی AMD و مایکروسافت همچنان قطعی نیست. یکی از عوامل موثر در چنین تصمیمهایی، هزینه بالای ویفرهای تولیدشده در کارخانههای شرکت TSMC و منابع مهندسی موردنیاز برای طراحی تراشه اختصاصی است. اگر AMD توسعه تراشههای دستی را به سفارشهای بزرگ محدود کند، شرکتهایی که پیشبینی فروش پایینتری دارند ممکن است مجبور شوند از پردازندههای آماده و معماریهای قدیمیتر استفاده کنند.
مشخصات احتمالی کنسول دستی پلیاستیشن ۶
شایعات پیشین، کنسول دستی آینده سونی را با نام رمز «کانیس» (Canis) معرفی کردهاند. براساس اطلاعات غیررسمی، این دستگاه ممکن است از پردازندهای با ترکیبی از هستههای Zen 6c و هستههای کممصرف Zen 6 در کنار واحد گرافیکی مبتنی بر RDNA 5 استفاده کند. گزارشهای منتشرشده همچنین به وجود ۱۶ واحد محاسباتی گرافیکی اشاره دارند؛ بااینحال، این مشخصات هنوز تایید نشدهاند و نمیتوان درباره عملکرد نهایی دستگاه نتیجهگیری قطعی کرد.
برخلاف پلیاستیشن پورتال که عمدتا برای اجرای بازیها از طریق استریم طراحی شده است، کنسول موردبحث ظاهرا قرار است بازیها را بهصورت بومی اجرا کند. در چنین شرایطی، معماری گرافیکی، مصرف انرژی و توان حرارتی تراشه نقش مهمی در عملکرد دستگاه خواهند داشت.
آیا رقبای سونی از معماری قدیمیتر استفاده میکنند؟
درصورت صحت گزارش، سازندگان دیگری مانند ایسوس، لنوو و ولو ممکن است برای مدتی به معماریهای موجود AMD متکی بمانند یا تا عرضه پردازندههای آماده مبتنی بر RDNA 5 منتظر بمانند. درحالحاضر، برخی پردازندههای گرافیکی یکپارچه AMD از معماری RDNA 3.5 استفاده میکنند و معماری RDNA 4 نیز به شکل گسترده در پردازندههای موبایلی x86 به کار گرفته نشده است. بااینوجود، دسترسی زودتر به معماری جدید بهتنهایی برتری نهایی را تضمین نمیکند. قیمت دستگاه، ظرفیت باتری، بهینهسازی بازیها و عملکرد نیز بر تجربه کاربران تاثیر میگذارند.
گزارش دیجیتال فاندری احتمال میدهد سونی با استفاده از تراشه سفارشی RDNA 5 در کنسول دستی آینده خود، از نظر گرافیکی نسبت به بخشی از رقبا جلو بیفتد. بااینحال، تا زمان اعلام رسمی مشخصات و سیاستهای همکاری AMD با سازندگان دیگر، انحصاریبودن این معماری و میزان برتری کنسول دستی پلیاستیشن همچنان در حد گمانهزنی است.
