کوشی ناکانیشی، چهره شناختهشده مجموعه Resident Evil و کارگردان نسخه تازه این فرنچایز یعنی Resident Evil Requiem، در جدیدترین قسمت از مجموعه ویدئویی Creator’s Voice جزئیات تازهای از این عنوان ترسناک منتشر کرد. او در این گفتوگو از روند شکلگیری ایدهها، منابع الهام و رویکرد متفاوت تیم سازنده برای بازتعریف وحشت در قسمت نهم سخن گفت.
به گفته ناکانیشی، بخشی از الهامهای او به آثار کلاسیک بازمیگردد؛ از جمله بازی خاطرهانگیز Zelda II: The Adventure of Link که در طراحی برخی دشمنان و فضای ماجراجویانه اثر جدید تأثیرگذار بوده است. او تأکید کرد ساختار روایی Requiem بهگونهای طراحی شده که حتی بازیکنان تازهوارد نیز بدون تجربه نسخههای قبلی بتوانند با داستان ارتباط برقرار کنند؛ هرچند آشنایی با قسمتهای پیشین، درک عمیقتری از اشارات داستانی و لایههای پنهان روایت ارائه میدهد.
یکی از نکات متفاوت این نسخه، حفظ بخشی از رفتارهای گذشته در زامبیهاست؛ برای نمونه، یک پزشک آلودهشده ممکن است همچنان در حال انجام عمل جراحی دیده شود. این ویژگی نهتنها بُعد روایی بازی را تقویت میکند، بلکه به بازیکنان امکان میدهد بر اساس پیشینه هر دشمن، راهبردهای دقیقتری برای عبور از موقعیتهای خطرناک طراحی کنند.
ناکانیـشی همچنین درباره نسخه عرضهشده برای Nintendo Switch 2 توضیح داد که توان سختافزاری این کنسول فراتر از انتظار تیم توسعه بوده و بازی چه در حالت متصل به نمایشگر و چه در حالت دستی، کیفیت اجرایی مطلوبی ارائه میدهد. به گفته او، قابلیتهای جدید این دستگاه تجربهای روانتر و چشمنوازتر برای مخاطبان فراهم میکند.
قرار است Resident Evil Requiem در تاریخ ۲۷ فوریه (۸ اسفند) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و نینتندو سوئیچ ۲ منتشر شود.
