روبلاکس اعلام کرده است بیش از ۸۰ درصد از ۱۰۰ بازی برتر این پلتفرم براساس زمان بازی در ماه سپتامبر، از ابزارهای هوش مصنوعی کمک گرفتهاند. تعداد بازیهای ساختهشده با ابزار مولد Build نیز از ۷۰ هزار عنوان عبور کرده و استفاده از این فناوری در میان سازندگان برتر بیش از سه برابر شده است.
روبلاکس در نامه سهامداران خود اعلام کرد ابزارهای هوش مصنوعی این شرکت باعث افزایش چشمگیر تولید محتوا در پلتفرم شدهاند. به گزارش Techpowerup، این ابزارها برای ساخت بازی، تولید خودکار کد و ایجاد داراییهای گرافیکی به کار میروند و به سازندگان اجازه میدهند بخشهایی از فرایند توسعه را سریعتر انجام دهند.
براساس آمار منتشرشده، بیش از ۸۰ درصد از ۱۰۰ بازی برتر روبلاکس از نظر مجموع ساعات بازی در ماه سپتامبر، با کمک هوش مصنوعی توسعه یافتهاند. همچنین تعداد بازیهای منتشرشده با ابزار مولد Build از زمان عرضه در سهماهه دوم سال ۲۰۲۶ (بهار و تابستان ۱۴۰۵) از ۷۰ هزار عنوان عبور کرده است.
روبلاکس میگوید بیش از ۵۰۰ هزار کاربر از زمان آغاز آزمایشی Build در کشورهایی مانند نیوزیلند، سنگاپور، صربستان و تایلند از این ابزار استفاده کردهاند. علاوهبر این، میزان استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی برای توسعه بازی در میان سازندگان برتر بیش از سه برابر شده است.
ابزار Build چگونه بازیسازی را تغییر میدهد؟
ابزار Build در اواخر ژوئیه ۲۰۲۶ (اوایل مرداد ۱۴۰۵) معرفی شد و امکان ساخت بازی و محتوای مختلف با کمک هوش مصنوعی را در محیط روبلاکس فراهم میکند. این ابزار با تمرکز بر دستگاههای موبایل طراحی شده و هدف آن سادهترکردن فرایند بازیسازی برای کاربران است.
دسترسی به Build برای کاربران احرازهویتشده ۹ سال به بالا فراهم شده است؛ بااینحال، انتشار بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی محدودیت سنی بیشتری دارد و کاربران باید حداقل ۱۶ سال داشته باشند. روبلاکس همچنین اعلام کرده است که در سهماهه سوم سال ۲۰۲۶، دو بازی که تقریبا بهطور کامل با هوش مصنوعی ساخته شده بودند، به جمع ۲۰ بازی برتر این پلتفرم از نظر تعداد بازیکنان همزمان راه پیدا کردند.
روبلاکس بهدنبال جذب بازیکنان بزرگسال است
این شرکت در بخش دیگری از نامه سهامداران خود از طرحی با نام Universal Player خبر داده است. هدف این طرح، فراهمکردن امکان انتقال بازیهای موجود روی کنسول، کامپیوتر و موبایل به پلتفرم روبلاکس است. این اقدام میتواند به جذب کاربران بزرگسال کمک کند و دامنه مخاطبان شرکت را گسترش دهد. طبق آمار سهماهه سوم ۲۰۲۶، حدود ۲۶ درصد از کاربران فعال روزانه روبلاکس در بازه سنی ۱۸ تا ۳۴ سال قرار داشتهاند؛ درحالیکه سهم کاربران زیر ۱۸ سال از مجموع کاربران فعال روزانه این دوره ۱۸ درصد اعلام شده است.
آمارهای جدید نشان میدهند هوش مصنوعی به یکی از ابزارهای اصلی تولید بازی در روبلاکس تبدیل شده است. بااینحال، افزایش تعداد بازیهای تولیدشده لزوما به معنای رشد کیفیت آنها نیست. موفقیت بلندمدت این رویکرد به توانایی روبلاکس در ایجاد تعادل میان سادهسازی بازیسازی، کیفیت محتوا و حفاظت از کاربران کمسنوسال بستگی دارد.
