سونی در تازهترین گزارش مالی سهماهه خود، پرده از استراتژی بلندپروازانهای برداشت که میتواند آینده بازسازی عناوین کلاسیک و حتی تولید بازیهای جدید را دگرگون کند.
این غول ژاپنی اعلام کرده که قصد دارد در توسعه تمام بازیهای انحصاری خود از هوش مصنوعی استفاده کند و نخستین ثمره این رویکرد، ریمستر بازی Horizon Zero Dawn بوده که با کمک یک ابزار انیمیشنسازی مبتنی بر هوش مصنوعی ساخته شده است.
ابزاری به نام Mockingbird؛ انقلاب در پویانمایی چهره
در قلب این تحول، ابزاری به نام Mockingbird قرار دارد که وظیفه متحرکسازی مدلهای سهبعدی صورت را بر اساس دادههای عملکردی ضبطشده از بازیگران بر عهده دارد. این فناوری میتواند کل فرایند پویانمایی چهره را که پیشتر نیازمند ساعتها کار دقیق و دستی انیماتورها بود، با سرعتی خیرهکننده انجام دهد. هیداکی نیشینو، مدیرعامل سونی، در جریان نشست مالی این شرکت با اشاره به مزایای این ابزار گفت: «پیش از این شاهد بودهایم که تیمهای ناتی داگ، استودیوی سن دیگو و سایر مجموعهها، این ابزار را به کار گرفتهاند که این موضوع شامل عناوین عرضهشدهای مثل Horizon Zero Dawn Remastered نیز میشود.»
هوش مصنوعی جایگزین انسان نیست، دستیار اوست
نیشینو در ادامه با تأکید بر نگرانیهای رایج درباره جایگزینی نیروی انسانی با هوش مصنوعی، مرز روشنی میان اتوماسیون و خلاقیت انسانی ترسیم کرد. او با لحنی اطمینانبخش توضیح داد که AI ابزاری شگفتانگیز است که به آنها در مأموریتشان برای تبدیل شدن به بهترین مکان برای ساخت بازی و عرضه آن کمک میکند، اما این ابزار جایگزینی برای نیروی انسانی به شمار نمیرود، بلکه صرفاً به تسریع فرایند انیمیشنسازی کمک میکند. این موضعگیری صریح، پاسخی روشن به منتقدانی است که نگران حذف مشاغل خلاقانه در صنعت بازیسازی با ورود هوش مصنوعی هستند.
استودیوهای سونی در حال بومیسازی فناوری جدید
بر اساس اعلام نیشینو، استودیوهای زیرمجموعه سونی در حال بومیسازی فناوری Mockingbird هستند و این ابزار قرار است به زودی در فرایند تولید سایر عناوین انحصاری پلیاستیشن نیز به کار گرفته شود. به این ترتیب، آنچه در Horizon Zero Dawn Remastered به عنوان یک آزمایش موفق اجرا شد، اکنون به یک استاندارد در حال گسترش برای تمام استودیوهای این شرکت تبدیل میشود. با این رویکرد، میتوان انتظار داشت که سرعت تولید ریمسترها و بازسازیهای عناوین کلاسیک سونی افزایش یابد و حتی چرخه توسعه بازیهای کاملاً جدید نیز کوتاهتر شود.
