پارلمان اروپا این هفته برای بررسی کارزار «بازیها را نکشید» (Stop Killing Games) تشکیل جلسه داد؛ طرحی که از ناشران میخواهد پس از قطع پشتیبانی بازیهای آنلاین، نسخهای آفلاین یا سرور خصوصی برای خریداران حفظ کنند. اما میلان نطق اوریک، نمایندهٔ راستگرای اسلواکی، مسیر بحث را کاملاً تغییر داد.
اوریک در سخنانی جنجالی، به جای پرداختن به آیندهٔ مالکیت دیجیتال، تمرکز را روی «ایدئولوژی ووک» گذاشت و گفت: «میخواهید بدانید چه چیزی واقعاً بازیها را نابود میکند؟ ایدئولوژی دیوانهوار ووک که به زور به آنها تحمیل میشود.» او سپس مستقیماً به Assassin’s Creed Shadows اشاره کرد و تحمیل شخصیتهایی را که از نظر او با بستر تاریخی هماهنگ نیستند، نمونهای از این تخریب دانست.
مسئله اینجاست که کارزار اصلی ربطی به محتوای بازیها ندارد و تنها به دنبال جلوگیری از محو شدن محصولاتی است که کاربران خریدهاند. با این حال، نطق اوریک نشان داد که شکافهای فرهنگی تا چه اندازه میتوانند دستور کار جلسات تخصصی را تحتالشعاع قرار دهند. حالا پرسش اصلی این است: آیا قانونگذاران اروپایی میتوانند بار دیگر از حاشیه به متن بازگردند و حق ماندگاری بازیها را از دل جنگهای فرهنگی بیرون بکشند؟
