مدیرعامل تیکتو اینتراکتیو بار دیگر درباره استفاده از هوش مصنوعی در فرایند ساخت GTA 6 صحبت کرده است. به گفته او، دنیای این بازی با طراحی و خلاقیت انسانی ساخته شده، اما استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی و یادگیری ماشین در مراحل توسعه بازیها موضوع تازهای نیست.
استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two Interactive، در گفتوگویی تازه با والاستریت ژورنال درباره استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی صحبت کرد و برای توضیح دیدگاهش به مجموعه GTA اشاره کرد. او گفت واژه هوش مصنوعی در صنعت بازیهای ویدیویی معنای گستردهای دارد و ممکن است برداشت بازیکنان از آن با کاربرد واقعی این فناوری در فرایند توسعه بازی تفاوت داشته باشد.
به گفته زلنیک، برخی بازیکنان ترجیح میدهند هیچگونه فناوری با عنوان هوش مصنوعی در بازیهایشان استفاده نشود؛ اما ساخت بازیهای امروزی بدون رایانه و ابزارهای نرمافزاری پیشرفته عملا امکانپذیر نیست. او تاکید کرد که جهان بازی GTA بهصورت دستساز و با مشارکت نیروی انسانی ساخته شده است. در عین حال، استفاده از فناوریهای هوش مصنوعی و یادگیری ماشین برای بهبود روند توسعه و افزایش بهرهوری، موضوع تازهای برای تیکتو محسوب نمیشود.
آیا هوش مصنوعی مولد در ساخت GTA 6 استفاده شده است؟
نکته مهم در اظهارات زلنیک، تفاوت میان هوش مصنوعی متداول و هوش مصنوعی مولد است. ابزارهای یادگیری ماشین میتوانند در تحلیل دادهها، خودکارسازی وظایف تکراری و بهینهسازی بعضی مراحل فنی به کار بروند؛ اما هوش مصنوعی مولد قادر است محتوای تازهای مانند تصویر، موسیقی، متن یا صدا تولید کند. بنابراین، اشاره مدیرعامل تیکتو به استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی لزوما به معنای تولید محتوای بازی با ابزارهای مولد نیست.
این تمایز با اظهارات قبلی او نیز همخوانی دارد. زلنیک در فوریه ۲۰۲۶ صریحا اعلام کرده بود که هوش مصنوعی مولد هیچ نقشی در ساخت GTA 6 ندارد و جهان بازی بهصورت دستی طراحی شده است. او در همان مقطع از کاربرد گسترده ابزارهای هوش مصنوعی در بخشهای مختلف شرکت تیکتو برای کاهش هزینه و صرفهجویی در زمان توسعه صحبت کرده بود.+
اظهارات تازه مدیرعامل تیکتو را نباید بهعنوان تایید استفاده از هوش مصنوعی مولد در GTA 6 تفسیر کرد. موضع اعلامشده او همچنان بر جدایی میان ابزارهای فنی هوش مصنوعی و تولید محتوای خلاقانه بازی استوار است. در نتیجه، تا زمانی که راکاستار جزئیات بیشتری منتشر نکند، نمیتوان درباره استفاده از ابزارهای مولد در بخشهای مختلف بازی ادعای مستقلی مطرح کرد.
